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玩BIO4想到一个极不合理的地方,各位大大有什么更好的设计呢?

出个cs版的生化也不错啊:D


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军火贩子貌似就只做LEON一个人生意?

那要是美帝特务不来,军火贩子是不是就饿死了?



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z怎么不提个鱼一直放着不会坏掉的问题


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其实子弹乱扔这毛病历代生化都有,无论跑到哪里都能捡到子弹、枪械,而敌人从来不用
也许只能解释为那些人在变僵尸前还是会使用武器的吧~~

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-14 13:24 发表
其实子弹乱扔这毛病历代生化都有,无论跑到哪里都能捡到子弹、枪械,而敌人从来不用
也许只能解释为那些人在变僵尸前还是会使用武器的吧~~
虽然很有道理.不过也不是如此.ADA路线里就能看到村民使用麻醉枪.说明他们其实是可以使用火器的.虽然那把麻醉枪是气枪........

总之就是个游戏.有些东西深追了就没意思了.BH最大问题打字机记录这个已经足够奇妙的了.

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最皈依的莫过于 ada wang 执行任务竟然穿个妖艳的礼服,还动作灵活一点都不耽误

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现在的游戏都有个很不合理的地方,就是可以SAVE LOAD,现实生活中能S/L么?太不真实了,各位大大有没有更好更符合现实的设计呢?

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大家kuso的太厉害了,感觉有点跑题

我知道这个是游戏,因此一些比如save/load的东西不可避免

我的意思是寻求更好的设计使游戏尽可能的合理一点(100%肯定是不可能的)
比如让军火贩子卖子弹和手雷(限量出售)也比放在村民的柜子里面合理些啊

或者能有更好的设计

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-14 13:27 发表

虽然很有道理.不过也不是如此.ADA路线里就能看到村民使用麻醉枪.说明他们其实是可以使用火器的.虽然那把麻醉枪是气枪........

总之就是个游戏.有些东西深追了就没意思了.BH最大问题打字机记录这个已经足够 ...
确实是不合理的东西,也不可能有合理解释,
因此我这里并不是想深追一个合理解释,而是集思广益寻求更合理的设计

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这军火贩子要不是个故意帮主角的内线就是脑子坏了

经常可见他对面前的金钱、财宝无动于衷,而主角当着他面拿了金钱财宝之后却可以用来向他买武器

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生化4算是个纯act,要说合理性的话比传统生化那是大大退步,以致发售前那些视频我看着捏把汗不知道这游戏会是个什么怪物

合理性为趣味性让路还是对的

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其实我觉得敌人里设置几个会开枪的也不至于影响游戏平衡,鬼泣一代里的木偶就会开枪

另外我的说那个军火商问题,其实只要不在军火商面前放置金钱和财宝就行,再趣味性至少也要考虑点常识吧

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军火商人中了葵花点穴手无法移动,只有靠主角拿来给他。
LZ闲得蛋疼,鉴定完毕。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-14 14:06 发表
其实我觉得敌人里设置几个会开枪的也不至于影响游戏平衡,鬼泣一代里的木偶就会开枪

另外我的说那个军火商问题,其实只要不在军火商面前放置金钱和财宝就行,再趣味性至少也要考虑点常识吧
警察叔叔说到点子上了,其实我就是这个意思
“再趣味性至少也要考虑点常识吧”

有些东西是没法的,比如save、load
但有些是可以改进的,这部分才是我希望和大家讨论的东西

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鬼泣等游戏之所以不觉得太突兀,是因为本身魔幻色彩浓,用来购买的“钱”其实是战斗中吸到的“魂”,而商人其实是一个神像

而生化4相对还说背景还显得“现实”一点,但制造趣味性的手法实际上却是跟“魔幻”一样,当然就会让你觉得奇怪了

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