魔王撒旦
查看详细资料
TOP
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
小黑屋
原帖由 西山一根柴 于 2007-9-17 02:55 发表 http://youtube.com/watch?v=E2NuTYm3LOM 高清没下完,忍不住看了低清版 话说是硫酸脸演示的吗,怎么不太喜欢用跳啊,看着觉得有点别扭,闪来闪去的 里风加跳用来赶路的流畅组合实在是太深入人心,看人 ...
魔头
原帖由 CN 于 2007-9-17 06:28 发表 战斗时,有些招数镜头会突然拉近,以表现魄力, 敌人少还好,敌人一多,这样频繁的拉近再拉远,会很容易让人眼睛不适的,进而会感到头晕。 战斗时帧数和视角还需要完善,而且平时跑路也觉得视角有点过低。
湿洛克
天外飞仙
原则群Admin
原帖由 CN 于 2007-9-17 09:52 发表 一代的时候,我还觉得没有什么问题,忽然的镜头拉近拉远不算很频繁, 但这个DEMO我是真的有点头晕了,汗啊,玩游戏从未试过啊。 希望硫酸男别为了耍酷,把游戏做得太极端了。
魔神至尊
原帖由 lowy 于 2007-9-17 10:27 发表 2的demo里,如果没猜错,那个拿镰刀把人挑起戳在刀尖的招式应该就是蓄力技 再就是弹反系和投掷 ...
原帖由 lowy 于 2007-9-17 10:27 发表 有几种招式会镜头拉近,最典型的就是吸魂蓄力类招式 这类招数效果很炫,而且非常好用——发动时无敌+吸魂 2的demo里,如果没猜错,那个拿镰刀把人挑起戳在刀尖的招式应该就是蓄力技 再就是弹反系和投掷 ...
原帖由 夕雨 于 2007-9-17 10:30 发表 没觉得很晕啊。和1的差不多,感觉除了二段蓄力的时候镜头才靠近其余都很远吧,我甚至觉得如果大魄力镜头多一点才好。 说实话,这个DEMO没有振奋的地方,或许1的系统比较完善,所以2里除了那个快捷键是 ...