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忍龙2 Demo play视频

战斗时,有些招数镜头会突然拉近,以表现魄力,
敌人少还好,敌人一多,这样频繁的拉近再拉远,会很容易让人眼睛不适的,进而会感到头晕。
战斗时帧数和视角还需要完善,而且平时跑路也觉得视角有点过低。


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正在下载!!!!



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引用:
原帖由 西山一根柴 于 2007-9-17 02:55 发表
http://youtube.com/watch?v=E2NuTYm3LOM

高清没下完,忍不住看了低清版

话说是硫酸脸演示的吗,怎么不太喜欢用跳啊,看着觉得有点别扭,闪来闪去的

里风加跳用来赶路的流畅组合实在是太深入人心,看人 ...
看样子里风被删了,改成瞬移了!


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现在就希望日版或港版不要降低血腥度了,要么就是TEMCO开眼,美版全区。不然只能再入手一台美版主机和一张美版忍龙2了

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看畫面似乎還是ps3的重製版華麗一些啊。。。

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引用:
原帖由 CN 于 2007-9-17 06:28 发表
战斗时,有些招数镜头会突然拉近,以表现魄力,
敌人少还好,敌人一多,这样频繁的拉近再拉远,会很容易让人眼睛不适的,进而会感到头晕。
战斗时帧数和视角还需要完善,而且平时跑路也觉得视角有点过低。
这游戏从1就是……
一个是室内场景太多,这个没办法
另外一个很明显是为了show画面所以把视角拉的近&低
2代从这段demo看来,基本游戏系统、视点、招式设定都没有什么改动

然则最开始的时候大家还抱怨,后来有那种
“你抱怨说明你弱”的心理了

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尸体不会消失的话 地上的人头能不能当皮球踢

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一代的时候,我还觉得没有什么问题,忽然的镜头拉近拉远不算很频繁,
但这个DEMO我是真的有点头晕了,汗啊,玩游戏从未试过啊。
希望硫酸男别为了耍酷,把游戏做得太极端了。

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太爽啦~~~

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引用:
原帖由 CN 于 2007-9-17 09:52 发表
一代的时候,我还觉得没有什么问题,忽然的镜头拉近拉远不算很频繁,
但这个DEMO我是真的有点头晕了,汗啊,玩游戏从未试过啊。
希望硫酸男别为了耍酷,把游戏做得太极端了。
有几种招式会镜头拉近,最典型的就是吸魂蓄力类招式
这类招数效果很炫,而且非常好用——发动时无敌+吸魂
2的demo里,如果没猜错,那个拿镰刀把人挑起戳在刀尖的招式应该就是蓄力技

再就是弹反系和投掷系,估计demo里这些招式被乱用,以增加画面魄力

真正自己玩的时候,不会这么夸张

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引用:
原帖由 CN 于 2007-9-17 09:52 发表
一代的时候,我还觉得没有什么问题,忽然的镜头拉近拉远不算很频繁,
但这个DEMO我是真的有点头晕了,汗啊,玩游戏从未试过啊。
希望硫酸男别为了耍酷,把游戏做得太极端了。
没觉得很晕啊。和1的差不多,感觉除了二段蓄力的时候镜头才靠近其余都很远吧,我甚至觉得如果大魄力镜头多一点才好。

说实话,这个DEMO没有振奋的地方,或许1的系统比较完善,所以2里除了那个快捷键是个亮点以外,没看出什么太大的改变。

貌似DEMO里的忍法都是不费气?还是演示的人用金手指了?:D

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引用:
原帖由 lowy 于 2007-9-17 10:27 发表
2的demo里,如果没猜错,那个拿镰刀把人挑起戳在刀尖的招式应该就是蓄力技

再就是弹反系和投掷 ...
镰刀的二段蓄力带前方大范围吹飞攻击

其实我想看饭纲落,龙剑没出现吧?

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引用:
原帖由 lowy 于 2007-9-17 10:27 发表


有几种招式会镜头拉近,最典型的就是吸魂蓄力类招式
这类招数效果很炫,而且非常好用——发动时无敌+吸魂
2的demo里,如果没猜错,那个拿镰刀把人挑起戳在刀尖的招式应该就是蓄力技

再就是弹反系和投掷 ...
希望真的如此啊,不然,如果象那个玩DEMO的人如此耍,
我估计会有点辛苦了。

快捷键确实不错啊,换武器方便太多了,不知道是否可以空中换武器连招呢?

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引用:
原帖由 夕雨 于 2007-9-17 10:30 发表



没觉得很晕啊。和1的差不多,感觉除了二段蓄力的时候镜头才靠近其余都很远吧,我甚至觉得如果大魄力镜头多一点才好。

说实话,这个DEMO没有振奋的地方,或许1的系统比较完善,所以2里除了那个快捷键是 ...
嗯,系统我觉得可以说看出没任何变化……
打投防,招式仍然是蓄气系 弹反系主打

目前看来2就是一个1的血腥加强版

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看完了!十分爽快!!!

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