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[WE08]难道又是异质?

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-20 19:28 发表
还是那句话,移植的重点变成了操作方式,既是好事也是坏事。

不是玩不了,而是传统游戏真的不如去另两个平台玩了。
其实就是用品牌优势推新作吧,很可能是完全不一样的东西,只是用WE的title顶销量

话说,我怎么不记得你喜欢玩WE的?


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如果传统游戏系列在WII上做好了,那是传统还是不传统呢
所以其实题材传统不传统不重要,重要的是能不能做好

当然要打算玩和以前区别不大的,还是去另外两个平台合适



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就是阿,这就是wii的伟大之处。要还是和以前那样的三国大战,永远是性能的竞争,我们的兴趣也会逐渐减退吧?

现在很好,吃什么果就到什么园子里去。


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没错,所以现在的WII,失去的仅仅是对NIN游戏完全不感兴趣的这部分人
真是非常的成功

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一款成功的游戏可以供人学习
一款失败的游戏也可以让人了解到问题在何处

很自然,无论如何多一款敢于尝试的作品都会让其他的游戏制作者站到更高的巨人肩膀上。

担心WE模仿Wii Sports变得累人?其实模仿的还有什么易质可言呢,真正的易质就是该冒点险不去刻意追寻他人成功之路的。这样的易质永远是值得鼓励的,不仅仅是Wii,其他主机也有易质的可行性。只是巨额的开发费用过于雷同的消费者群体不及来Wii这边有更大的成功希望而已。

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异质不好么?
如果传统的话...就wii的控制器也玩不好啊...
现在关键的是k怎么样把remote和游戏结合起来....
玩传统的话..ps3上的we不是更好?
我觉得应该异质,让别人都知道..这样的we只在wii上才有....:D

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这个不是高冢的WE小组做的,是不同的团队

也不是perfect striker系列马甲,KCEO早就解散,人员分流到各个部门去了

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只是觉得WII上的异质也太多了...多少也留几部传统游戏撒

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只要过去游戏制作者在制作传统游戏中的经验和智慧继承了
那么其他东西继不继承是无所谓的。

实际上体感只是遥控器+双节棍功能的小小一部分,而按键操作也只是小小一部分,给Wii做游戏就是要把视点Wii公认的标配也就是遥控器+双节棍这一整套的设备的所有功能上,只看到一部分的又怎么能比得上考虑全面的呢。

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引用:
原帖由 tales 于 2007-9-20 21:17 发表
只是觉得WII上的异质也太多了...多少也留几部传统游戏撒
不是异质太多了,是恶质太多了

好的异质游戏太少了。

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我觉得现在Wii的现状就是,需要一些第三方来领跑,比如某种类型,应该怎么制作才能成功,才符合Wii的主机特性。
现在的情况是,领跑的是任天堂,而又只能拘泥于几个类型而已,而第三方又学得不好,销量差了,口碑差了。
何时才有一个第三方的领跑者出现,我觉得CAPCOM算是其中一个,旗下的多款大作都很有潜力,尤其是CAMELOT那款高尔夫游戏。

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我倒是不认为那高尔夫游戏有什么指导意义,论指导意义,瓦力欧制造已经干得七七八八了,几乎是穷举法的把遥控器的用法轮了一遍。

剩下的不是单纯看用法的巧思,而是在于题材的结合上了。
如果一个公司连题材都要别人指导,那么还要他干吗呢?

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我觉得其实具体到第三方在WII上怎么做游戏,做什么样的游戏,这都不用太过担心

回想当初PS/PS2上初期,即便就是单纯的传统游戏,也是有很多所谓“恶制"游戏的
但当PS/PS2的庞大硬件市场一旦形成并进一步成熟的时候,第三方们的立场便会从观望和试探变为相互之间的“竞争”
虽然“恶制”依然会有,但一旦开始竞争,“优制”游戏自然就会出现的——只要他想赚钱,就会拿出诚意来的

目前的WII虽然不是第三方们的唯一选择,但若在庞大的商机面前,商人是知道自己该怎么做的
加上N天堂一再明确要降低自己的软件市场份额,改善与第三方的关系,令第三方可以顺利参与到WII市场的竞争中来
其实只要观察一下N在DS上近几年的动作和第三方们在DS上的进展就能知道
N自身将会在WII软件群众所起的作用所占的地位,与WII的未来
还都是不难想见的

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做成和xo ps3一样的操作还会有正常人去尝试吗。。。囧

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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-9-21 11:10 发表
做成和xo ps3一样的操作还会有正常人去尝试吗。。。囧


伪饭,海贼王你通了么

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