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光晕效应渐显:传各厂商手握大作引而不发

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-9-21 18:10 发表
事实是在微软的眼中,Windows和360作为游戏平台是地位平等的,更可说Xbox系主机诞生的原因就是要将“MS”的势力扩充到用户的客厅,所以MS应该不会以Xbox为优先考虑,即使是在游戏娱乐方面。
现在正是MS认为所谓的这种优势在拖累360
要是微软不在乎360的销量那还好理解,问题是微软当初想把360卖到1亿台。证明360还是很重要的,既然重要那如何增加360基数呢?目前这种半死不活的销量到底原因在哪?


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等时间说明吧   我也不喜欢游戏跨pc



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引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2007-9-21 18:25 发表
等时间说明吧   我也不喜欢游戏跨pc
从玩家角度说跨的越多越好,因为我们的选择权就更多。所以从玩家角度来说,任何一个游戏跨平台对于我来说都是好事。
但是要是从商家角度或者从产品整体销售角度看,跨与不跨就应该好好考虑了

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-9-21 18:33 编辑 ]


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不过现在我玩xb的后遗症就是fps的pc版提不起兴趣    halo   兄弟连   都玩得xb

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-9-21 20:21 发表


现在正是MS认为所谓的这种优势在拖累360
要是微软不在乎360的销量那还好理解,问题是微软当初想把360卖到1亿台。证明360还是很重要的,既然重要那如何增加360基数呢?目前这种半死不活的销量到底原因在哪?
这不敢苟同

首先要说中国本身就是个特例,拿身边的例子本来就不合适.

国外正规市场在游戏方面一般人优先考虑主机是顺理成章的事情,移植Pc对360上游戏本身的销量影响都不大,更不要说对360主机来说了....

而Bioshock恰恰是个反例,这个游戏本身就是为Pc作的,是360抢了过来,不是么?

另:360去年年底的1000万本身就是Sales,是出货,而目前Ms的出货到达多少了似乎没有具体的数据。

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另:360去年年底的1000万本身就是Sales,是出货,而目前Ms的出货到达多少了似乎没有具体的数据。

估计只能等微软新的财报了

啥时候呢?

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微软官方销售数字 X360售出1160万台
驱动之家[原创] 作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles 2007-09-21 14:38:41 1228 人阅读 [投递]


就在万众期待的《光晕3》发售前,微软更新了其Xbox 360事业部门的销售统计数字。

根据微软的数字,Xbox 360主机在其公开发售的37个国家和地区中攻击销售1160万台。而根据NPD的统计,美国玩家共计购买了2430万份Xbox 360游戏,比PS3和Wii的综合1980万份还要多。目前Xbox 360平台共有超过250款游戏,平均每个Xbox 360玩家拥有6.3款。

Xbox Live网络平台目前在25个国家和地区开通,会员将在明年6月前超过1000万。玩家目前在Xbox Live上的游戏时间累计已达32亿小时。而最受Xbox Live玩家欢迎的联网游戏仍然是《光晕2》。其他排在前列的游戏还有《战争机器》、《Hexic HD》、《彩虹六号维加斯》、《使命召唤3》、《使命召唤2》、《GRAW3》、《上古卷轴3:湮灭》等。

Xbox Live Arcade下载游戏也十分成功,网络玩家中有70%曾经下载过Live Arcade游戏,目前可供下载的游戏共有86款。微软还表示,Xbox Live平台目前是美国境内领先的高清视频VOD下载提供商,比用户量最大的有线电视商提供的下载两高两倍以上。

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引用:
原帖由 神之右手 于 2007-9-21 12:45 发表
ls头像好恐怖
真是很恐怖

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就连龙穴和天剑这样可以说是二流游戏的软件都比生化冲击闹得欢

那叫负面新闻多好不好,这也要比

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游戏销量 XO很爽!第三方也是!!:D

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现在的很多PC版游戏根本跑不动,只能玩XO版,说到底还是穷人阿

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我对那个头像最后的结果,有点兴趣
人到底死了没有?

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