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[新闻] DualShock3震动技术无改进 续航时间只有六轴手柄一半

MAN??


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手柄电池还没用完,XO的三红防沉迷就已经启动了



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XO手柄充一次电能用6-7小时,早出一年的优势体现出来了:D


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引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-9-22 14:00 发表
手柄电池还没用完,XO的三红防沉迷就已经启动了

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原帖由 dongtianhei 于 2007-9-22 14:37 发表
XO手柄充一次电能用6-7小时,早出一年的优势体现出来了:D

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原帖由 马甲007号 于 2007-9-22 14:00 发表
手柄电池还没用完,XO的三红防沉迷就已经启动了

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引用:
原帖由 dongtianhei 于 2007-9-22 14:37 发表
XO手柄充一次电能用6-7小时,早出一年的优势体现出来了:D
6-7个小时?就这?

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引用:
原帖由 dongtianhei 于 2007-9-22 14:37 发表
XO手柄充一次电能用6-7小时,早出一年的优势体现出来了:D
把震动关了,能延长3小时:D :D

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啥意思,sony不是看不上震动了么,怎么又加上了?
那之前没震动的老手柄咋办

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客观的说, XO手柄5号电池相当耐用。
我自己的机器, 买的时候一对电池, 到XO卖掉的时候都没用完电。开震动。看来我是玩太少了。。

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原帖由 马甲007号 于 2007-9-22 14:00 发表
手柄电池还没用完,XO的三红防沉迷就已经启动了

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一对三格电的energizer把bioshock玩通了,拿了765点成就,估计也就20来小时吧

之后还有两格电

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原帖由 马甲007号 于 2007-9-22 14:00 发表
手柄电池还没用完,XO的三红防沉迷就已经启动了

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时间太短了....

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实事求是,XO的手柄的确是比主机耐用点的。

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