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这个98的游戏的画面以现在的眼光看如何?

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-10-19 09:03 发表
确实有人买了街机,而且还是双联机,这个家伙跟我讨论了好几个月最后怀着满腔的热血购买了他至爱的基板。

事前他也在说XB版有什么地方比街机版强,买回去之后越玩越觉得街机版就是街机版,XB版除了单机多人合作之 ...
猪头还真了解我啊,这板买的值,值得炫耀,如果是这个游戏出了2代肯定没有动力买了,因为肯定是dvdrom的,还是ram的有感觉,体型超大,块头超重,感觉心里踏实。


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XB版的连续技判定是要宽松很多,结果一是门槛低了,二是有少许lag的情况下仍然能正常出连招



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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-10-19 03:14 发表

XB版其实是强于街机版的
用专业观点看xb版画面确实要比街机来的强,但是因为两者画面风格不同,大多数人都喜欢街机那明快鲜艳的风格,再加上街机的攻击判定系统要比xb版严谨,难度比xb版高,以致很多人爱屋及乌了。

以前对xb版的评价有误,认为xb版的判定比街机强,一直认为街机能够玩的招xb版使不出,现在接了摇杆才知道xb版的攻击判定比街机宽松多了,比如说敌人贴墙时被跳砸命中不会像街机一样出现身体挺弹,敌人侧面靠墙被打晕,再接c2挑起,身体方向会发生改变,而街机是不变的,天心平地16k中c3使敌人浮空高度明显比街机要高。。。等等
以前喜欢spk的玩家在出现xb版之前都极其期待,出了之后大都非常失望,还是依旧玩他们的街机版,总体认为这次移植不是很成功。


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还不错

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这个比SLASH OUT好很多

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MODEL3一直是神样的产品啊
现在看都不会感觉很落伍
第一次看vf3和scud race真的被完全震撼了,那种感觉超越ps2和xb的演示画面很多

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五年之内,应该可以模拟了吧。

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我所希望的是完美模拟,如果模拟得像DC那样我看等于0 , 另外在电脑前玩感觉会打折扣的呀

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xb版4人同屏就是全屏的马赛克

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-10-19 23:45 发表
xb版4人同屏就是全屏的马赛克
满屏马赛克?没有那么严重,xb版4人同屏和2人同屏画面一样,都是减去很多特效,最见不得的是很多地方把材质贴图都换掉了,换成纹理很低那种单色图,令画面看起来朴素不堪。既然是想做成网络游戏,何不取消这种鸡肋式同屏多P模式,把机能全部用在单人画面上?实在是不太理解他们的移植理念。

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SEGA的家用是渣

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这个游戏其他都无所谓,最败笔的就是只能单打

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-10-19 13:28 发表

用专业观点看xb版画面确实要比街机来的强,但是因为两者画面风格不同,大多数人都喜欢街机那明快鲜艳的风格,再加上街机的攻击判定系统要比xb版严谨,难度比xb版高,以致很多人爱屋及乌了。

以前对xb版的评价有 ...
可以这样说,SEGA就从来没有相对完美的移植过自家一个街机游戏。
SEGA的想法就是,把家用机的玩家拉进街机厅,这个愿望一直到DC去世也没如愿:D

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为什么总有 那么多人没玩过  就大发评论

我只完过XB  不发表评论

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ls的这么高?你看出了哪几个没玩过就大发评论的?

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