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怀旧玩FC的双截龙2,发现漆盖顶真是非常霸道的一招啊

无敌技插动技能。。

无论对手什么状态,乱插这招,插不中还有蹲子无敌,持续时间全无敌。。

牛逼着,全人物一个对策,猛插吧。。


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引用:
原帖由 第⒏感 于 2007-10-24 03:18 发表
无敌技插动技能。。

无论对手什么状态,乱插这招,插不中还有蹲子无敌,持续时间全无敌。。

牛逼着,全人物一个对策,猛插吧。。
对最后一个boss无效。。



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如果设定为玩家可以互相攻击,那么打死另一方后自己可以加条命。只要注意好,每当一方濒死时便让另一方打死,理论上命是不会少的。


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我有一个疑问。在双截龙2里面,当我迫近距离面对一个倒地的敌人时(主角的脚正好贴在倒地小兵的腿上并基本重合),然后我按拳键,有时候主角不是继续出拳,还是出一记膝顶让对手气绝,然后再用上勾拳将对手击飞。

是我记错了,还是有这招存在?但是我每次在贴近倒地对手时按拳键,又不是每次都能出这招站立膝顶+勾拳的组合技。

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引用:
原帖由 Jillvalentine 于 2007-10-24 07:41 发表
我有一个疑问。在双截龙2里面,当我迫近距离面对一个倒地的敌人时(主角的脚正好贴在倒地小兵的腿上并基本重合),然后我按拳键,有时候主角不是继续出拳,还是出一记膝顶让对手气绝,然后再用上勾拳将对手击飞。

...
敌人下蹲至快起身状态时,出拳就自动是膝顶了,哪怕对象是boss级,只要你掌握好,他一点还手之力也没有。
街机版也有这一招,不过一些boss倒地后你是不能守他的尸的。

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引用:
原帖由 Jillvalentine 于 2007-10-24 07:41 发表
我有一个疑问。在双截龙2里面,当我迫近距离面对一个倒地的敌人时(主角的脚正好贴在倒地小兵的腿上并基本重合),然后我按拳键,有时候主角不是继续出拳,还是出一记膝顶让对手气绝,然后再用上勾拳将对手击飞。

...
这招判定是这样的--
正面贴近倒地的敌人,在敌人起身过程中出拳,第一下自动变为膝顶,这时候敌人是前俯硬直状态,在此状态下再出拳,则是钩拳

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家用机版的跳起膝盖顶威力是大,但还是比不过旋风腿。
偶那时FC双截龙2单挑很牛的~~~在我们院子里:D

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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2007-10-24 00:22 发表
我还想起FC的横版忍者神龟,那里面有招可以将杂鱼敌人一击必杀,输入指令是先A后B,但是时间间隔要求相当短,不能同时,不能隔得太长否则就成了飞踹。现在看看这个时间的设置也是很科学的,一开始不好发,但是手感掌 ...
那招就是跳起来 用武器反身打一下

按键的时候 是按A 再很快的按B 类似与同时按的感觉
我以前玩的时候 这个动作 想出就出的

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东杖不是有这招么?

不过话说这飞膝实在有点太霸道了。

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引用:
原帖由 那巴尔 于 2007-10-24 02:12 发表

热血格斗有,也是个赖招。
不过判定差远了~:D

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在DDII里面,一直没完全弄清楚飞踢的判定和旋风腿的判定的具体差别在哪里,貌似是按攻击键时根据当前跳跃起来的高度不同做的判定,或者是滞空时间?

虽然实际操作没问题,要旋风腿就出旋风腿,要飞踢就出飞踢。

[ 本帖最后由 Thor 于 2007-10-24 15:23 编辑 ]

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双截龙和忍者神龟必须用单法手柄才能玩出手感

尤其是双截龙2的旋风腿和抓头发

还有忍者神龟3的空血绝技大法

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-10-24 08:32 发表


这招判定是这样的--
正面贴近倒地的敌人,在敌人起身过程中出拳,第一下自动变为膝顶,这时候敌人是前俯硬直状态,在此状态下再出拳,则是钩拳
这招高难度下在单线地形必须熟练掌握

比如第四关的电梯下去后面对数个拳套两个大壮

否则陷入苦战

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2007-10-24 15:39 编辑 ]

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我用原装FC玩的 感觉真是很爽啊~~~
还有双人合体的~~

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引用:
原帖由 van601030 于 2007-10-24 15:37 发表
我用原装FC玩的 感觉真是很爽啊~~~
还有双人合体的~~
这位同学,那是DDIII

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