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【热门话题】国内任饭对MH3的看法讨论

引用:
原帖由 风之勇者 于 2007-10-26 10:35 发表

但也没倒地追打啊?
只要能提出一种比现在还渣的设定,现在的设定就是完美的不成?

比如快打旋风,最高难度,打到后期,一但倒地,拼命拍保险,满血也不一定能站起来,而这时候我已经打到第5关,打了半个来小时,就因为一次倒地,就不应该再站起来了?难道这时候我要去赞老卡没有设定倒地追加的人性化?


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最好不要的是换一个场景又读半天,又经常换来换去的,搞成无缝的最好。

要不然就做个PS2的画面,以WII的内存和CPU,做个无缝的应该不成问题了吧。



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原帖由 winning20 于 2007-10-26 10:43 发表


只要能提出一种比现在还渣的设定,现在的设定就是完美的不成?

比如快打旋风,最高难度,打到后期,一但倒地,拼命拍保险,满血也不一定能站起来,而这时候我已经打到第5关,打了半个来小时,就因为一次倒地, ...
在下再去测试下起身有多少无敌时间

貌似好像是有的,但非常之短

人在半起身时到未全部站起来时似乎可以回避

如果你觉得人爬起来一半时龙怎么撞你都没事,把你推出40码而你这段时间就在地上平移,这样显得很自然的话。。。


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任务设定上多花些心思
毕竟这是一个小任务,快节奏的游戏,
那些杀500只蚊子章螂的任务,就不要放进去了吧。

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2007-10-26 11:03 发表

在下再去测试下起身有多少无敌时间

貌似好像是有的,但非常之短

人在半起身时到未全部站起来时似乎可以回避

如果你觉得人爬起来一半时龙怎么撞你都没事,把你推出40码而你这段时间就在地上平移,这样显得 ...
小数点后边多少位的无敌时间,就不用贴出来了。什么技能对这个有加成作用,也不用普级了。

如果我从几十米的高山跳下去都安然无事,我当然有权力要求在起身过程中如何如何,难道你想每GAME OVER一次,PS2 或PSP都要炸一次才真实吗?

大家的思路不一样,看的出你已经能够习惯这一设定,甚至希望这东西越难越好,而我希望不管这东西多难,在设定上,这种靠运气的东西能越少越好。

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起身无敌不用加,加个起身定向翻滚吧
你也别无限追加,我也别无敌起身
大家都算公平一点

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既然这里是任区,我举一个怎么看都不象CU的游戏来说,
马里奥赛车,在多数人眼里,这只是一个娱乐型的游戏,但做为赛车游戏,他的时间挑战模式,也让无数人在不停的挑战自己。
等到熟练后,要想超过自己或他人的纪录,肯定是必须全程直漂,你少漂一个,结果也是失败的,但老任并没有推出一个模式,少出一个红火兰火,车子立刻自爆吧。
开双火的通关,也不是新鲜事,但我如果不想开双火,至少我要求,我一但有一个小失误,不要立刻死刑吧。

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其实呢,mh也不是所有的失误都会百分之百死刑吧
况且偶尔懂得起身追加且能致死的怪物也是到后期才会有的那么有限几个
都已经是玩家经历了大风浪才会一定概率遇到的更大挫折而已

还有,非要抱怨这个的话,无伤害或者裸过的都遇不到这样的问题呦,他们岂不是比渣设定还过分

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能防的武器起身一般没什么问题,
用不能防的武器的话,既然你选择这种武器就最好别被打到,被连续追加致死也只能怪自己。
虽然也能归结为运气差,但是这种运气的表现总比其他游戏同类露骨的显示hit、miss要好。

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已有版本的缺陷是很明显的。

不过起身翻滚我真的很希望能加入,会好很多……

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手感

说起来我玩过这么多卡厂动作游戏,就这个手感最差。。。

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引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-10-26 12:03 PM 发表
手感
说起来我玩过这么多卡厂动作游戏,就这个手感最差。。。

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把手感硬和手感差区分开好不好。

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-10-26 13:00 发表


你个伪非还鼓掌。。。

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2007-10-26 01:44 PM 发表
你个伪非还鼓掌。。。
我为什么要成为 MH FAN 呢??

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