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“游戏性”这个词的起源

R版说的在理

应该称之为可玩行比较靠谱

国外媒体给游戏打分都会有GAMEPLAY分数

不见得可玩性低的游戏这项就一定差


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现在理解为gameplay
早些年的游戏性我到现在都不太明白



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日本杂志也经常提到「ゲーム性」,应该不是和DR学的罢。


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游戏性一词应该是FAMI通之类的日本杂志发明的.当年国内的很多杂志的不少内容是直接搬的日本,搬多了就把游戏性这个词当成是自己的开始用了,在下还真不信电软的那帮人影响力可以大到在国内鼓吹游戏性后日本杂志媒体也纷纷模仿的地步.

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游戏性是CU赋予销量奇差的游戏的一种特性

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引用:
原帖由 mame 于 2007-10-28 17:47 发表


总结了十多年,我觉得,所谓“游戏性”,就是索尼系主机一概没有,而索尼的主要对手一概有,次要对手可有可没有,看情况而定的那么一个玩意儿……
至于到底是什么玩意儿,呃,不知道……
国内MD和SFC之争的时候好像还没有“游戏性”,

SS和PS战争中国内“游戏性”苏醒了。。。
在PS2,XBOX,GC时代,“游戏性”是大部分索犯的常规性武器,凡是PS2游戏都有游戏性,凡PS2玩家才最懂游戏,以此攻击硬件机能比自己强的GC和XBOX。

这段历史似乎被一些人忽略了?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-29 03:00 发表
其实 gameplay 对应 游戏性,不太妥当

gameplay 指的是整体游戏体验

可玩性 应该对应 playable

约定俗成也没办法。只是 “游戏性” 被误读得更多些
GAMEPLAY

至今没有一个合适的解释或者翻译方式

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引用:
原帖由 ddr911 于 2007-10-31 17:19 发表


国内MD和SFC之争的时候好像还没有“游戏性”,

SS和PS战争中国内“游戏性”苏醒了。。。
在PS2,XBOX,GC时代,“游戏性”是大部分索犯的常规性武器,凡是PS2游戏都有游戏性,凡PS2玩家才最懂游戏,以此攻击 ...
喂,小朋友,经历过那段岁月的人都还活的好好的啊,你就开始瞎编历史了?

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唉。。我俗啊我当年就是觉得ss比ps看的顺眼,游戏也是ss上的适合我,可能我偏爱动作游戏吧,当然ps全胜时期俺也买了ps了咔咔

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引用:
原帖由 mame 于 2007-10-31 21:10 发表



喂,小朋友,经历过那段岁月的人都还活的好好的啊,你就开始瞎编历史了?
老家伙贵庚?
大家都知道除了SF嘴里的,其他玩家所说的历史全部是编的,恩。

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游戏性感觉是用来形容没有情节,纯游戏的游戏
比如棋牌、puzzle这类游戏

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MAME说错了
MD和SFC之争时确实没有“游戏性之说”
那时候最早争的其实是运行速度问题

--在下就是那场争论的发起人

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警察版原来年轻时候也是个战犯啊

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-11-1 10:02 发表
警察版原来年轻时候也是个战犯啊
大概是中国电玩第一个战争发起者吧~~

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-1 10:03 发表


大概是中国电玩第一个战争发起者吧~~
上战争法庭审判!!!

判警察叔叔把所有珍藏的游戏都贡献出来给偶们穷人:D

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