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既然EA都建立起一个非常完善的网络平台,那么为什么N就不学点?

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-10-28 01:26 发表

这算啥问题= =

先发联机请求,必须获得机主通过才能互联

如果游戏要求必须设置成开放阵营让人乱入,加一档“仅限好友列表成员”限制一下就行

在live构架下这些都不新鲜了,EA比较拽,对战类游戏都强制玩家 ...
游戏想设计成这样是很简单的,就像银河战士DS一样,可以和好友的好友联机对战,但如果双方没有加对方的FC的话,就不能语音聊天。

任天堂在所有wfc中的限制就是必须双方都知道对方的FC的情况下,才能进行交流。你可以和陌生人对战,但却不能与之语音天..........

不能通过在游戏中通过请求的方式互加FC应该就是怕出这样那样的法律上的问题。基本上只有相互认识的人才会交换互相的FC,这样比较安全


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钱不是问题,没人会怀疑任的钱少吧

技术也不是问题,中国人韩国人都能搞定

关键是思路,思路不一样做出来的东西也不一样,不能用网游玩家或者竞技游戏玩家的思路来要求任

目前的情况是,没人抱怨任的网络服务渣,大家玩得挺开心

也没人因为任的网络服务而不买任的游戏机

这就够了

真有哪一天,哪种形式的网络服务会促进任所倡导的游戏乐趣,任一定会立刻做好的



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