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记忆中很多游戏都是要等第1波射的子弹消失了才能发射第2波

拜托LS一堆人,FC是因为活动块少为了避免子弹太多拖慢才限定同屏幕子弹数的
不然何以FC版CONTRA的霰弹在连发时残缺不全,而MD版又没有限制?


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引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-27 22:54 发表
现在还有没有这样设定的游戏?貌似现在的打枪游戏都是随便开枪的。。。。。

第一个这样设定的游戏应该是小蜜蜂吧,之后就成为STG的规范了。。。。。
居然不知道有快速小蜜蜂



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引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-10-27 22:59 发表
拜托LS一堆人,FC是因为活动块少为了避免子弹太多拖慢才限定同屏幕子弹数的
不然何以FC版CONTRA的霰弹在连发时残缺不全,而MD版又没有限制?
应该不是此原因,散弹连发的时候速度非常快,射出的子弹数量并没有减少多少,俺前面也说了,这个设定是沿用自最早的stg设定,和机能没什么关系。。。。。


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-10-27 23:00 发表


居然不知道有快速小蜜蜂
快速小蜜蜂只是加了子弹发射频率而已,近距离的子弹发射频率仍然高于远距离。。。。。

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-27 22:38 发表
貌似就没有哪个格斗游戏的飞行道具可以连续发好几个的,当然降龙除外。。。。。
GGXX里 VE摆球FRC FA必杀丢道具

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有些也是为了节约机能吧,同屏显示的子弹和飞行道具毕竟还是有限的。。。
这些天正好在PSP上重温了降龙结巴等hack rom,前一串波动消失前,再发波动是出不来的

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-27 23:03 发表

应该不是此原因,散弹连发的时候速度非常快,射出的子弹数量并没有减少多少,俺前面也说了,这个设定是沿用自最早的stg设定,和机能没什么关系。。。。。
那是因为FC以前的机器性能更差

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同屏活动快的限制

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引用:
原帖由 第⒏感 于 2007-10-27 23:16 发表


GGXX里 VE摆球FRC FA必杀丢道具
KY的 236HS FRC

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BATTLE CITY这点很关键

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两人同时散弹就慢了,一个人的散弹已经快到临界点了吧。

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rockman只能一发一发的打。要能连发那还了得。

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引用:
原帖由 chaosking 于 2007-10-28 05:27 发表
rockman只能一发一发的打。要能连发那还了得。
普通枪是三连发

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rockman  boss中弹后都有无敌时间  你射再多也没用  

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引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2007-10-28 14:36 发表
rockman  boss中弹后都有无敌时间  你射再多也没用  
可以秒好多小怪。

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