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讨论一下,格斗游戏的出路在哪里?

格斗游戏如果能通过网络推广
那么格斗游戏自然可以迎来第二春

街机厅和网吧一样,只是一种媒介而已
网吧不行了,是因为大家都可以在自己家里开电脑上网玩了而已,并没有什么特别的理由

现在的问题就是格斗游戏对网络的要求根本是不现实的
所以无法借助网络的优势来推广


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引用:
原帖由 lowy 于 2007-10-29 13:51 发表
格斗游戏如果能通过网络推广
那么格斗游戏自然可以迎来第二春

街机厅和网吧一样,只是一种媒介而已
网吧不行了,是因为大家都可以在自己家里开电脑上网玩了而已,并没有什么特别的理由

现在的问题就是格斗游 ...
去街机挺玩格斗游戏的感觉和自己在家里玩的感觉完全不同
去网吧打CS的感觉和自己在家里打的感觉也完全不同

我的感觉是用家用机想好好玩两盘格斗游戏的话要事先跟朋友们下战帖
如果想好好打两盘CS的话,那必定是召集几个朋友去网吧战



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走体感这条路
像当年ddr那样,手脚并用


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出路在于对高手的包装

营造出专门的系列赛事  制造出为之消费的FANS。。。

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一种文化到了该消失的时候,希望能走的欢乐一点。看看现在虽生犹死的相声。

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引用:
原帖由 fhqwb 于 2007-10-29 12:18 发表
还是一群人围着欢呼最有感觉
我正相反

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格斗游戏的出路在机厅吧!

只有在机厅玩FTG才有归宿感!

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体感格斗,233MAX,真人PK不就行了

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出路就在于斗剧这样的节日。
有英雄,有欢呼,才有关注。
当然,本质还是要有高质量的游戏。
如gg 全是奶 33等

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要是体感的话    怎么也打不过泰森啊
还是手感 吧     
格斗游戏主要是  手感  系统  不错的人设画面加音乐
和对手的心理战才是最主要的啊

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我觉得格斗游戏是没有出路的

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引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2007-10-29 19:49 发表
要是体感的话    怎么也打不过泰森啊
还是手感 吧     
格斗游戏主要是  手感  系统  不错的人设画面加音乐
和对手的心理战才是最主要的啊
不是体感难道你就SF33能打过梅原之类的达人了么?

原来真实格斗是不需要心理战术的.

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-29 20:16 发表

不是体感难道你就SF33能打过梅原之类的达人了么?

原来真实格斗是不需要心理战术的.
请你说说您面对泰森时的心理战术  
游戏又不是体育   玩丫个体感      
以后还要分 重量级sf冠军   轻量级sf冠军吗?还不如光了膀子直接死磕得了

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-29 20:16 发表

不是体感难道你就SF33能打过梅原之类的达人了么?

原来真实格斗是不需要心理战术的.
体感体感,233,不要什么都把体感挂在嘴边,
我只问问你,一场格斗游戏下来,要耍一套连招需要花费多少力气,耍连招的时候,所谓的体感另一方又是在干什么?要求动作的精确度又是如何?游戏还没完人已经趴下了,不要老任一体感,全世界都觉得体感都是对的,再次233,要不你就根本不熟悉格斗游戏.
本来经典区根本不想喷的,非要出现这些让人怡笑大方的东西.

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街机格斗游戏注定hardcore化。自然有核心玩家去追的

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