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COD4的确很爽,这种尤物,得留着慢慢享用

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-7 08:01 发表


比如普通难度

有一个冲到二楼的任务,直接不用打,沿墙壁冲到最末端的房间.

发现很多时候往上冲,不用L1瞄准,碰到敌人扫,碰运气是很可以直接过的,不信的可以试试

这游戏小黑屋系统太恶心,很多时候打了也没 ...
这个问题一直存在

我怎么觉得一开始很吸引人,打得时间长了感觉其实和1,2,3没甚么大差别。


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这游戏氛围营造得很好,但是存在感不强啊,队员都太强大,一个劲冲,我觉得少了我也能完成任务



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引用:
原帖由 segasin 于 2007-11-7 09:05 发表


这个问题一直存在

我怎么觉得一开始很吸引人,打得时间长了感觉其实和1,2,3没甚么大差别。
这作还好,可以打完,三代我到后面实在忍不住了...,象看大片一样,自己不知道干嘛


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双人狙击那关,我彻底湿透了……

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引用:
原帖由 segasin 于 2007-11-7 09:05 发表


这个问题一直存在

我怎么觉得一开始很吸引人,打得时间长了感觉其实和1,2,3没甚么大差别。
被你抓住关键了不是,
COD4就是换了层皮,不过由于长期二战大家审美疲劳,再加上用次世代华丽的画面包装地很好,所以宣传效果相当好。在console这个现代战争题材FPS一直不怎么火爆的平台上引起了极大关注。

其实留心一下这个游戏console版和PC版受关注不同程度就会发现这个游戏定位和市场操作多成功,相当有趣和值得研究。

核心gameplay就加了个sprint吧,到头来还要学BF2和GRAW...

[ 本帖最后由 cowboyblues 于 2007-11-7 10:12 编辑 ]

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这游戏做的太好了,画面好且非常的流畅,游戏性也非常强,战争的临场感好的不得了,那种硝烟弥漫,混乱的场面太逼真了

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引用:
原帖由 cowboyblues 于 2007-11-7 10:11 发表

被你抓住关键了不是,
COD4就是换了层皮,不过由于长期二战大家审美疲劳,再加上用次世代华丽的画面包装地很好,所以宣传效果相当好。在console这个现代战争题材FPS一直不怎么火爆的平台上引起了极大关注。

其 ...
无论武器怎么改,cod4对于战争场面的描绘仍然非常NB,所以当在某些激烈战役的时候,会给我有前作的错觉

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飞机失事在村子那那段,不看敌人还以为是COD2

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