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腻田,粗口,超进抱批评心得公开.

引用:
原帖由 Pele 于 2007-11-16 09:33 发表
单线或者大场景这个是风格问题
毕竟对有些人来说,同样场景中藏太多的星星会觉得枯燥或者迷茫
诚然银河的关卡不精致,但玩起来有乐趣就是了,何必要精致。

但是关于对按摩棒的应用这点确实太xx了
最主要的功能 ...
要是一个人玩的话,基本不用怎么收集也能满足那些LUMA的胃口。

其实收集碎片并非不知所云,这个是给旁观者(2p)玩的。社长访谈里说过这个2P不是传统意义的2P。

因为游戏里的人物都很可爱,包括敌人,那些炸弹、汪汪、蘑菇、小库巴什么的,所以看别人打马里奥也很有趣,一边看又一边收集碎片,有一点参与感。

GF不知道马里奥是啥,看我打了几天,收集了几天碎片,听到碎片的声音就忍不住要拿起手柄来扫荡,然后就上网去买马里奥家族的玩偶和扭蛋了。

总计的成果:

第一,拉拢了一个不认识马里奥的人。
第二,多卖了一只手柄。
第三,玩偶和扭蛋里多收了一点权利金。
第四,将来的孩子他妈也知道马里奥这东西孩子可以玩一点,不用担心暴力等问题。

任的奸商本质到这时尽露无疑。

话说马里奥20年不倒,几代人都喜欢,培育这个品牌真的不容易。马银开发了三年,在平衡新老玩家上面应该花了不少时间。
20年前玩初代的宅男都老了,新马和马银应该是一个重要的纽带,新马做成妈妈也可以玩,马银做成妈妈也可以看,应该是
一个比较好的选择吧。多少老游戏都已经完蛋了?

[ 本帖最后由 gg321 于 2007-11-18 11:49 编辑 ]


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我刚开始玩,目前只是觉得走路操作不是很顺手之外,其他都还好。



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银河的音乐单独拿来比绝对很好。不过第一次在马叔游戏里遇到这种风格。还是要好好适应的啊


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批的很直白啊~!!

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大致同意LZ说法
音乐方面,除了经典的几首歌曲在一些关卡出现让我湿润了下,还有天文台的背景音乐,其他音乐感觉可有可无,没什么深刻印象.是不是交响乐不是主要问题,好听就是好听,不好听就是不好听.就像我听着GBA上FE标题画面上的主题曲每次多会湿一下,但WII晓女的主题曲有前奏让我感觉很不舒服,没有GBA那一下就达到高潮的快感
关卡设计确实不如M64那么功底深刻,可挖掘性差太多.
至于回归线性一说,总觉得玩完后忘记在玩什么,跟2D MARIO那种玩完后依然有很强回忆的感觉还是有很大差距.
但是说M64比马银强,我不敢苟同.两个游戏都非常棒,但以现在的眼光看,M64和马银都只能说的上是一流游戏,还未达到颠峰.因为两个游戏的关卡设计总觉得都有弊病.  M64一个地图有8个星星好拿,起初探索地图会感觉比较烦琐,等拿到第4,5颗星的时候差不多这个关卡摸透了,精髓也体会出来了,可是接着得第7第8颗星就觉得老是在同一版面转,比较枯燥.另外水世界和大小国总觉得素质跟另外几个版面差太多,在拿到50星左右有点小冷场
而马银正相反,基本是一个地方跑完就不会再回来,也不要求你寻找太多东西,基本拿每个星星就是开头场景一样,后面飞向不同星系. 所以马银的关卡让人感觉太单薄. 如果两者能再平衡下,我觉得MARIO会更精彩.
至于抓星星的几个小游戏做的还不错,但是在一些关卡流程方面设计的有点多余了,并且控制也有点问题.

[ 本帖最后由 Ryan_Giggs 于 2007-11-18 18:18 编辑 ]

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根本就是一个设计路线问题,楼上的真TM无聊

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这游戏放明年讨论 就知道是好是坏了.
设计问题肯定有人叫好有人觉得不好.
就好比MP1与MP2的一些设定大家讨论好坏有分歧,但大多数人会觉得MP1好.
别TM的TM的怎样.

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這代側翻也很難用出

这个同意,完全没有64的感觉了

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今天终于达成120星了,对我来说马银无论是作曲,关卡设计,创意以及趣味性都远超过Mario 64,Mario 64到后面就完全没动力去完美。

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我觉得SMG比M64强多了

SMG系列最高!!!

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能让人喷这么多东西来.
就以经证明galaxy是成功的作品

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SMG的爽快感史上最高!所以我喜欢SMG

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文章得很恳切
值得思考

总之,Mairo的3D化进程的ACT的发展有极大的作用

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