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[其他] 关于中国游戏机行业的若干问题

引用:
原帖由 wants 于 2007-11-26 22:34 发表

我害怕的是游戏机界变成像京剧一样小众的濒危事物,期望的是游戏机坐稳休闲娱乐前沿阵地,最起码要比看肥皂剧的人多吧
自古以来看肥皂剧的就比打机的人多,为啥游戏机一定要坐稳休闲娱乐前沿阵地?因为自己喜欢所以别人也得喜欢?


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没人回答吗?

我在期待答案呢
引用:
LZ是不是为了响应胡博士的主张,“多提问题,少谈主义”?
看标题就知道,这是政治改革贴



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根据我掌握的数据和情况来回答一下吧

现在仍然坚持经常玩游戏机的人是逐年增加还是减少啊?
- CU明显减少,来自网游和其他娱乐方式的冲击

中国家用机的玩家是不是按FC/小霸王之类兼容机,MD/SFC,PS/SS/N64,PS2/XB/GC/DC,PS3/XO/Wii逐代缓慢减少?
- 是的(PSP除外),原因同上,还有是PC的普及

中国掌机玩家是不是按G&W,GB/GBC,GBA,NDS/PSP逐代缓慢增加啊?
- PSP玩家前所未有的庞大,但是“玩家”的定义有待商榷

中国游戏机玩家的增长率和PC游戏玩家增长率相比相差多少?
- PC单机游戏近年来和游戏机玩家(PSP以外)一样一直负增长

游戏机玩家和电脑游戏玩家的比例大概是一比几?
- 不好说

已经有了多年非游戏相关工作的人是不是已经都基本放弃游戏了?
- 也有新玩家进入,Wii的蓝海策略很成功

很多玩家都转变成纯喷神了,基本不玩游戏了,是真的吗?
- 正解

为什么很多家长愿意给小孩买PC,但是不愿意给他们买游戏机?
- 传统思潮的影响,短期内很难改变

现在除了**神游还在推慢到吐血的行货(纯硬件支持而已),还有哪个有行货?
- PS2曾经有行货,不过貌似是以多媒体播放机的形式引进,除此之外就没有了

纯玩盗版的,纯玩正版的和通吃的玩家比例是多少?
- 盗版(包括BT下载)与正版的消费率大约是98.2:1(2005数据)

想玩正版实在没钱和不愿意多花钱玩正版的比例又是多少?
- 不好说

国产游戏机周边厂商(北通,酷豹,黑角,众多烧录卡厂商等)是不是品牌越来越多,盈利是否年年攀升?
- 不好说

PC网游,PC单机,家用机,掌机的玩家比例是多少?各自的游戏花费又是多少?
- 网游玩家(包含免费游戏)大约每季度平均消费额为50左右,但看具体的游戏;PC单机玩家不固定,无法统计;其他不好说

超过30岁的人还玩家用机,掌机,PC游戏的人各有多少?
- 不好说

10岁以下玩家用机,掌机,PC游戏的人各有多少?
- 小学里GBA很普及

经常拿手机玩游戏而没有游戏机的人有多少?其中几个拥有游戏机?
- 不好说

经常拿有一定游戏功能的MP3、MP4玩游戏的人有多少?其中几个有游戏机?
- 不好说

经常拿PC模拟器玩游戏的人有多少?主要是哪些主机的模拟器?用手柄或者摇杆吗?他们有游戏机吗?
- 不好说

经常蹭别人游戏机玩的多吗,占多少比例?
- 逐年减少,具体数量不明

无机族,多主机者各占总游戏机爱好者的比例?
- 不好说

经常到街机厅投币的人还有多少?
- 有固定的群落,但前几年被网吧分流的很厉害

街机厅现在的生存状态如何?单位面积的盈利如何?和KTV相比呢?
- 貌似不太好,具体不明

对FC等老旧游戏(机)念念不忘,对次世代主机一笑而过的人有多少?
- LZ可以发调查贴

使用传说中的超级VCD或者DVD玩游戏的人有多少?
- 不好说

在PC上玩PC游戏,坚持使用手柄的人有多少?比例为多少?带振动的呢?方向盘之类外设呢?
- 不好说;PC青大多比较抵制手柄

把原来的游戏时间转化给音乐,电影,连续剧,动漫,电视,网络,电话,辅导班,健身,交际的人有多少?
- 不好说

因为工作而缺乏游戏时间的人有多少?
- 很多,我就是

现在买游戏机相关杂志的人有多少?平均一月买几本?相比其他时尚,娱乐杂志,销量如何?和PC游戏相关杂志比呢?十年前呢?五年前呢?
- 各类时尚杂志现在的发行量大多在30万-50万之间,游戏杂志的发行量要低得多

玩游戏机的男性和听流行音乐的男性相比比例为多少?和看电影,玩动漫,上网,拥有手机,关注娱乐新闻,看电视相比呢?女性呢?
- 不好说

中国现在还有多数人在玩FC兼容机游戏?
- 三级城市以下不少,二级城市及以上基本被网游覆盖

中国电玩店数目和增长率,盈利状况,主要盈利商品是不是配件?
- 不好说

纯中国国产游戏数量是多少?汉化游戏数量呢?其中PC游戏各占多少比例?
- “纯中国”的定义不明,如果算网游就不少

国产游戏的数量,种类,技术含量和软件支持各怎样?
- 网游的数量不少,PC单机近乎于零

中国家用机玩家和掌机玩家平均每人正、盗版游戏数量是多少?平均通关率为多少?
- 不好说

中国玩家平均每周花费的游戏时间是多少?PC游戏和游戏机游戏时间是怎样分配的?
- 不好说

为什么多数PC游戏玩家都只玩过FC或者说少量游戏机,而几乎所有游戏机玩家都玩过PC游戏,而且同时还玩过多个游戏机?
- 回到最初的几个问题,90年代PC在国内的崛起分流了相当一部分家用机用户

经常使用家用机的多媒体功能的比例是多少?PSP又是多少?NDS呢?
- 对于大部分PSP用户来说,多媒体功能应该是主要的

利用游戏机多人对战功能的玩家比例?
- 看具体情况和机种,XO明显较高

利用游戏机上网对战功能的玩家比例?
- 看具体情况和机种,XO明显较高

平均每台家用机几个手柄?
- 一般2个

府政国中对游戏机行业的支持状况如何?PC游戏呢?审查严吗?
- 非常差;非常差;非常严,主要针对进口游戏,目前政府工作的主要重点在于促进“本土开发”、“对外输出”及“海外上市”

为什么论坛上枪手,饭,SB,小白很多?
- 不好说

游戏相关的行话是不是太多?
- 有一点

游戏机玩家是不是很排外,是不是很烦小白和SB,是不是不愿意更他们交流?
- 不好说

游戏机在中国是不是很小众的东西?
- PSP不是;但如果像俺这样工作很久还沉迷Xbox的人经常会被女孩子扔卫生球眼

游戏机玩家之间交流方式是不是主要通过核心杂志和核心论坛?
- PSP不是

玩家与玩家之间的交流巅峰是不是永远停滞在街机时代?
- 网游的兴起、Xbox Live的功能使得玩家间的关系有回暖的趋势


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LS真认真回了......

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没有
就好象指望中国男足世界杯夺冠..

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引用:
原帖由 2047 于 2007-11-27 12:51 发表
LS真认真回了......
班主是要尽责任的


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我觉得国内PC玩家(含网游)数量是TV+掌机玩家的N倍(N〉5)

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-27 12:14 发表
根据我掌握的数据和情况来回答一下吧

现在仍然坚持经常玩游戏机的人是逐年增加还是减少啊?
- CU明显减少,来自网游和其他娱乐方式的冲击

中国家用机的玩家是不是按FC/小霸王之类兼容机,MD/SFC,PS/SS/N64,PS2 ...
感谢回答,但是我期待的不是问题的答案,而是解决不良问题的办法,或者说面对这些问题我们会联想到什么,应该做些什么?
引用:
原帖由 belmont_yang 于 2007-11-27 13:01 发表


班主是要尽责任的


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我觉得国内PC玩家(含网游)数量是TV+掌机玩家的N倍(N〉5)
感觉应该在10~20之间,PC单机+网游+模拟器:无机族+TV+掌机,

[ 本帖最后由 wants 于 2007-11-27 13:10 编辑 ]

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PC单机玩家跟游戏机玩家没多大区别,玩COD4,在电脑上玩,跟在XO/PS3上面玩,都差不多

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引用:
原帖由 wants 于 2007-11-27 13:07 发表

感谢回答,但是我期待的不是问题的答案,而是解决不良问题的办法,或者说面对这些问题我们会联想到什么,应该做些什么?



感觉应该在10~20之间,PC单机+网游+模拟器:无机族+TV+掌机,
我认为模拟族应该划入 TV+掌机 一类,有相当数量是有手柄的

但即使这样 纯PC玩家 还是远远多于 TV掌机+模拟玩家

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引用:
原帖由 nLeXeR 于 2007-11-27 13:10 发表
PC单机玩家跟游戏机玩家没多大区别,玩COD4,在电脑上玩,跟在XO/PS3上面玩,都差不多
你真的都玩过了?然后感觉差不多?

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我是说玩PC单机游戏的,那种很多游戏都玩的玩家,大部分跟TV玩家差不多,我认为这可以算一类
玩掌机的可以算一类
玩网游的可以算一类

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只玩魔兽争霸之类单机的人多半不会喜欢游戏机,或者说不会主动去买游戏机,而且数量很大

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问题好多~~~~~~~总之,行货并不是中国游戏机行业未来的希望~~~

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引用:
原帖由 wants 于 2007-11-27 13:07 发表

感谢回答,但是我期待的不是问题的答案,而是解决不良问题的办法,或者说面对这些问题我们会联想到什么,应该做些什么?
如果真的有可实现、具赢利点、具长期发展潜力的解决方案的话,早就会有人介入了,也不需要我们在这里JJWW了

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中国游戏业MB的有救了!

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