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玩过BIOCHOCK的兄弟入

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:02 发表
之前宣传的时候,一听乌托邦世界,心血来潮!!立刻想到了《1984》、《我们》、《美丽新世界》。脑海里浮现的场景是旧社会,略带科幻感觉。看了游戏截图后,更是增强了好感,觉得这游戏一定好玩。

到了游戏里,什 ...
宣传本来就说是腐化的乌托邦。整个rapture带着悲伤的色彩
你一定要从正面考虑么。。。

这游戏赞的就是对rapture的刻画,以及里面的人的堕落。。。
录音带是key


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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 10:55 发表
场景重复得厉害,缺乏大场景。系统严重RPG化,喜欢一路杀敌的人可能会觉得不适应。世界观和之前宣传的有所出路,敌人行动卡通化,像是卡通片里的人物。动作跨幅大,不真实。

个人建议不要买。
总共9个地区每个地区都有自己不同的特点

世界观的出路在什么地方?

敌人是splicer,splicer的行动本来就是那样

本来就是steampunk的东西就不是追求的真实



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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:02 发表
之前宣传的时候,一听乌托邦世界,心血来潮!!立刻想到了《1984》、《我们》、《美丽新世界》。脑海里浮现的场景是旧社会,略带科幻感觉。看了游戏截图后,更是增强了好感,觉得这游戏一定好玩。

到了游戏里,什 ...
你仔细听过每个介绍rapture的radio了么?以及andrew ryan这个人的哲学

你能找到第二个还原steampunk世界观的游戏么?为什么乌托邦就一定要是和1984里面描绘的世界一样?

为什么“合理的gene改造出来plasmids”的科幻设定在你眼里就变成了魔法

浅尝辄止不可怕,可怕的是浅尝辄止就出来对其最有深度的设定进行评论


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人的堕落?游戏里哪里有这方面的刻化了?不都是会魔法的僵尸么,看了你就开枪,要么就学鬼叫几声跳过来砍你。要说《寂静岭2》的安迪,那才叫堕落啊。

性格!性格!《生化奇兵》的人有性格么?剧情从头到尾几乎都是冷场,要体现乌托邦的宏伟场景也几乎没几个。全是室内场景。你在游戏里有见到《HALO2》博爱之城这样的场景吗?或者《HALO3》的方舟?不说别的,就连《枪神》里的恐龙博物馆那种中等规模的场景,游戏里也几乎不可见。

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:14 发表
人的堕落?游戏里哪里有这方面的刻化了?不都是会魔法的僵尸么,看了你就开枪,要么就学鬼叫几声跳过来砍你。要说《寂静岭2》的安迪,那才叫堕落啊。

性格!性格!《生化奇兵》的人有性格么?剧情从头到尾几乎都是 ...
对于没听radio,关键人物的对话也没听的人
我没什么好说的

你只要不要误导大家就行了
红字部分估计看懂的人都会笑

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操版,我英文不行。如果你想正经点和我讨论的话,请你全用中文。

或者我们列下我们这几十年曾经打穿过的全部FPS游戏、看过的全部科幻小说也可。浅尝辄止这个词不能随便用的。

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用喋喋不休的收音机旁白来体现人物性格、体现游戏剧情背景,这种设计是否合理本身就是个值得商榷的事情。

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那我帮你理解:
Splicer---接合者,就是你所谓的满街跑的会魔法的僵尸
steampunk---蒸汽朋克
gene---基因
plasmids---粒子能力,就是你所谓的魔法
radio---录音机
Andrew Ryan---创建rapture的人,你懂剧情的话就会知道他对自由的追求
Rapture---海底乌托邦,游戏进行的地方

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楼上你不觉得前面四项都是匪夷所思的么……仅仅是为了RPG要素而强加入这些设计?

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:21 发表
用喋喋不休的收音机旁白来体现人物性格、体现游戏剧情背景,这种设计是否合理本身就是个值得商榷的事情。
录音机喋喋不休了么?如果不是注重剧情的,估计也没几个人会听
另外录音机的东西就算听不懂也可以在菜单里面看到内容

这种方式有什么不好么?Rapture里面有意识的人本来就不多,你指望他们给你一句句讲出来?何况录音机里面的东西都是背景
主线剧情,那个一直让你做事的人都会告诉你

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:23 发表
楼上你不觉得前面四项都是匪夷所思的么……仅仅是为了RPG要素而强加入这些设计?
有人说BioShock是纯FPS了么?
就算是FPS,你能告诉我不能加入的理由么?
匪夷所思?世界设定如此。。。不过既然你否认这世界设定,那我可以理解你的"匪夷所思"

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为什么不可像生化危机、寂静岭那样介绍剧情??用人物的嘴来说出剧情不是更好么?这种电影式的过场,不正是3D游戏流行以来最大的优势么。

我不否认《生化奇兵》在各老美游戏论坛的超高评价,我也不否认这游戏的销量是多么的高。
但是生化奇兵在剧情方面,首先介绍方式值得商榷。在很多人看来,收音机的方式远不如NPC模型在主角面前做一些动作,说两三句话。其次是剧情方面加入太多奇幻色彩,例如魔法。这是一个很冒险的地方。实际上我认为这个游戏比较适合严谨的科幻剧情。

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原帖由 zafm0861 于 2007-12-9 11:26 发表

匪夷所思?世界设定如此。。。不过既然你否认这世界设定,那我可以理解你的"匪夷所思"
是不是你觉得一个成功上市的商业产品,他的世界设定如此,那么我们便不可以质疑?不可以反驳?那论坛存在的意义何在?

照你这样说法我们也没必要发贴回贴了。只要发售一个游戏,全都是赞美之词——那样才叫“匪夷所思”。

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:29 发表
为什么不可像生化危机、寂静岭那样介绍剧情??用人物的嘴来说出剧情不是更好么?这种电影式的过场,不正是3D游戏流行以来最大的优势么。

我不否认《生化奇兵》在各老美游戏论坛的超高评价,我也不否认这游戏的销 ...
说白了就是你只适合开枪杀人再开枪再杀人的FPS  

按照你对BIOSHOCK的偏激理解      我可以对你玩过的任何一个游戏作出类似的评价

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这游戏的场景还不好?我的妈呀……

为什么非要和大场景的游戏比……关公战秦琼……

bioshock本来就是一个突出细节的游戏……随处可见的条幅,十九世纪木制的楼梯,古旧的雕塑,还有那些旧社会的霓虹灯……

没有一个fps游戏在游戏中就能刻画出游戏世界观的全貌的,这种只有rpg能做到的事情bioshock做到了,而且还不是用大段大段的文字对话来做到的……

恐龙你只要能找到近几年和bioshock风格类似的fps游戏能比的上bioshock的,我就服了,反正我自己玩过风格相似的deus ex是比不上,system shock2没玩过不发表评论

你说的缺点在大部分眼里看都是优点,真正gameplay上的缺点你又没提出来,只有在做hacking小游戏的时候游戏的整个节奏被破坏了,其余对于rapture的塑造臻于完美

的确如你所切身体会,英文不太好玩bioshock的话,是体验不到irrational games建造出来的整个rapture的魅力的

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