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总觉得REBIO曲高和寡,是个核心向的游戏.

引用:
原帖由 terry888 于 2007-12-13 23:26 发表
我也觉得NGC这代难,很讨厌被打死的僵尸会复活这个设定
我和你相反,最喜欢爆走丧尸。经常取研究所的记录,来玩那几个研究所B2的爆走SS。通常是散弹轰断手臂,再插刀,最后左轮或者
手雷爆头,烧尸结束。爆走SS的HP高一些,可以多玩它一会。
普通SS,我一般是插刀,断腿,踩头,烧尸。
:D


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引用:
原帖由 tinjo 于 2007-12-14 10:11 发表
升华系列只玩了DS上的
难度大啊
DS那个难度都大啊............只用小刀都能轻松通关的.........



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pS 选CHRIS的话~僵尸死了后不也能站起来吗?


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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-12-14 11:52 发表

DS那个难度都大啊............只用小刀都能轻松通关的.........
我AVG苦手
对这类的游戏有爱但是玩得相当臭
估计是反映不够灵敏

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引用:
原帖由 jahaman 于 2007-12-14 12:05 发表
pS 选CHRIS的话~僵尸死了后不也能站起来吗?
火星PS版?

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火箭炮不如榴弹枪好用。。。烧尸利器啊

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GC版的也一直玩不穿..
在洋馆中经常会死 还要重头load

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引用:
原帖由 biovalentine 于 2007-12-13 21:38 发表
火箭炮不满,我强烈要求最终的那台四管火箭炮变成终极隐藏武器!
这把有什么不好吗

可以象步枪一样调方向不是挺方便的

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老实说,我还觉得REBIO比BIO要简单些~~~~~~:D

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第二张盘短了些,1代做的很棒,氛围好.

隐身模式与2代的豆腐都是系列之最.

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最变态的应该就是隐身模式了,无法自动瞄准很痛苦

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BIO初版默认也没有自动瞄准的

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引用:
原帖由 terry888 于 2007-12-13 23:26 发表
我也觉得NGC这代难,很讨厌被打死的僵尸会复活这个设定
這才叫爽啊!:D

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难度比较大

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我承认,REBIO的第一周目后期毛了,用了JILL的无限流弹法才通关的。。

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