第五使徒:ラミエル
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原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-12-27 10:28 发表 你猜
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原帖由 jonathan 于 2007-12-27 10:31 发表 没玩过
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原帖由 EG瘦AA 于 2007-12-27 15:28 发表 我PS3联美版和欧版游戏都很快 一点也不卡 明显是中国电信有问题
原帖由 无梦 于 2007-12-27 17:36 发表 这个逻辑……………… 联欧美没问题。。联日本有问题。。。 原来是电信就不想让大家上日本服务器 。。。 技术啊。。。。。 这里就没有和小日的有业务接触的圈里人出来喊一声么 小日的那个网 ...
原帖由 BD 于 2007-12-27 10:30 发表 严格来说这种说法是不对的。 基本上目前所有Online Multiplayer都使用2种链接方式,P2P或者Server/Clinet。 使用P2P的链接,就如你所说的,一旦游戏开始,数据只在玩家和玩家之间传输。因此P2P的链接对于双方ISP的要求都很高。一般P2P想要达到好的网络质量,同ISP的用户(对于中国这种糟糕的网络来说,甚至要求同ISP,同城)会比较合适。 而Server/Clinet的链接的话,游戏开始之后,仍然会有一个Host Server负责交换信息。比如国内各大FPS饭丝群体(例如:Hero战队)等建立的FPS游戏服务器。对于这样的链接来说,一般Server的位置都是环境较好的主干网,因此只要ISP不太糟糕,多数连过去网络质量都很好。 举PS3上两个游戏来比较,Resistence和COD4,前者是Server/Clinet链接,40人同时对战,国内连过去网络速度相当不错。而后者因为迁就XO(Live!网络体系内是没有Game Server的,所有对战链接都是P2P的),所以采用了P2P。只要国外玩家做Host,一般中国玩家的网速就非常的糟糕
原帖由 隐的游戏 于 2007-12-27 18:37 发表 您别开玩笑了 红字这段真够扯的 相当不错 VS 非常糟糕~