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别总是骂电信嘛……骂骂小日本的网络技术好了

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原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-12-27 10:28 发表

你猜
没玩过


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原帖由 jonathan 于 2007-12-27 10:31 发表


没玩过
你再猜:D



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不要喷了,我用AV国的光纤下载国外资源的速度可以喷到好几兆,下国内的就只能几K几K的啃。而同样是在新西兰的朋友不管下载国内资源还是和我对联传东西都很快。绝对是电信限制了中国日本间的带宽:D


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我PS3联美版和欧版游戏都很快 一点也不卡 明显是中国电信有问题

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引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2007-12-27 15:28 发表
我PS3联美版和欧版游戏都很快 一点也不卡 明显是中国电信有问题
这个逻辑………………
联欧美没问题。。联日本有问题。。。
原来是电信就不想让大家上日本服务器 。。。

技术啊。。。。。
这里就没有和小日的有业务接触的圈里人出来喊一声么
小日的那个网络引擎技术烂的发指啊

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小日的那个网络引擎技术烂的发指啊

我顶楼上的

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-12-27 17:36 发表


这个逻辑………………
联欧美没问题。。联日本有问题。。。
原来是电信就不想让大家上日本服务器 。。。

技术啊。。。。。
这里就没有和小日的有业务接触的圈里人出来喊一声么
小日的那个网 ...
网络链接技术远不如图形技术那么深,发展那么快。
就算小日本国内因为PC游戏和网络游戏非常不发达,导致这方面可能会经验不足,但是个人认为也不足以因为经验的欠缺导致延迟特别大。
况且Console平台很多网络连接的内核都是平台商提供的

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引用:
原帖由 BD 于 2007-12-27 10:30 发表


严格来说这种说法是不对的。
基本上目前所有Online Multiplayer都使用2种链接方式,P2P或者Server/Clinet。
使用P2P的链接,就如你所说的,一旦游戏开始,数据只在玩家和玩家之间传输。因此P2P的链接对于双方ISP的要求都很高。一般P2P想要达到好的网络质量,同ISP的用户(对于中国这种糟糕的网络来说,甚至要求同ISP,同城)会比较合适。

而Server/Clinet的链接的话,游戏开始之后,仍然会有一个Host Server负责交换信息。比如国内各大FPS饭丝群体(例如:Hero战队)等建立的FPS游戏服务器。对于这样的链接来说,一般Server的位置都是环境较好的主干网,因此只要ISP不太糟糕,多数连过去网络质量都很好。

举PS3上两个游戏来比较,Resistence和COD4,前者是Server/Clinet链接,40人同时对战,国内连过去网络速度相当不错。而后者因为迁就XO(Live!网络体系内是没有Game Server的,所有对战链接都是P2P的),所以采用了P2P。只要国外玩家做Host,一般中国玩家的网速就非常的糟糕
   您别开玩笑了
   
红字这段真够扯的   相当不错 VS 非常糟糕~

[ 本帖最后由 隐的游戏 于 2007-12-27 18:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-12-27 18:37 发表



   您别开玩笑了
   
红字这段真够扯的   相当不错 VS 非常糟糕~
扯?扯在哪里?
我两张游戏都有,每个游戏网战时间也都是几十小时。

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