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[其他] +++++为什么把《GT赛车》称为“美工”赛车

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原帖由 级替四 于 2008-1-3 03:13 发表


累死美工是小事,ps3就是热成烤箱也处理不了这么大的数倨流:D
贴图从碟片上传到内存可比GPU,cpu硬算省力多了。
引用:
原帖由 cocoa 于 2008-1-3 03:18 发表
我怎么觉得实时环境映射更容易实现,图形学学名叫enviroment cube map,就是对渲染能力要求高些,每一桢都要对周围环境渲染6遍,有许多优化可以做,比如降低渲染品质,若干桢更新一次。所以ea的极品飞车里面提供了ecm ...
这不随手打个比方么,映射那么多种,谁知道PD怎么做的。


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GT5P菜单界面里面,有个小草地飞蝴蝶的背景印象最深刻!美~~~~~~~~~~~!



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原帖由 野兽派 于 2008-1-3 16:19 发表
国内美工地位低,程序员地位高,所以作出来的网游即无聊又没有美感。

日本游戏种类多,表现丰富,角色个性突出主要是靠了美工掌权的比较多,猫叔,野村,稻船,名越,都是美工出身。

lz看不起美工还是咋的?
我还以为起码要到第二页才开始扣帽子:D


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原帖由 级替四 于 2008-1-3 03:20 发表
其实真正的美工赛车,我在8年前见过,是s3显卡附带的一个游戏,画面非常好,超越时代。

它的背景就是纯图片,向前跑就正播片,向后跑就倒播片,跑得快就播得快,跑得慢就播得慢。

但它只能以第三视点玩,而且视 ...
apple有一种QT的图片文件是若干张2维照片连起来的,但你可以转着看,好像是三维立体的。
http://www.steves-digicams.com/2006_reviews/sd800_qtvr.html
那这个做反射贴图你分辨得出么?


所谓戏法人人会变,各有巧妙不同。

[ 本帖最后由 sectionboy 于 2008-1-3 03:29 编辑 ]

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费涅尔现像 baidu无结果....

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引用:
原帖由 Benthal 于 2008-1-3 16:30 发表
费涅尔现像 baidu无结果....
我自己音译的,你搜得到才怪了:D

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-1-3 16:32 发表


我自己音译的,你搜得到才怪了:D
请教外文出处,谢谢

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引用:
原帖由 sectionboy 于 2008-1-3 16:28 发表


apple有一种QT的图片文件是若干张2维照片连起来的,但你可以转着看,好像是三维立体的。
http://www.steves-digicams.com/2006_reviews/sd800_qtvr.html
那这个做反射贴图你分辨得出么?


所谓戏法人人会变 ...
可以做反射贴图,但是效果比较假。

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感觉lz很专业啊..............

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引用:
原帖由 Benthal 于 2008-1-3 16:33 发表

请教外文出处,谢谢
Fresnel Fraction

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原帖由 Benthal 于 2008-1-3 16:30 发表
费涅尔现像 baidu无结果....
很简单,物体表面的反射和折射的比率跟视角有关,就是计算这个比率,比如水面,跟水面的夹角越小,反射越大,折射越小,水平看水面几乎看不到水面以下的东东,只会看到水面反射的山山水水。如果从正上方往下看水面,折射最大,反射最小,几乎看不到水面反射周围景物而只会看到水底。虽然原理很简单,但菲涅尔却能很大地提高画面的真实感

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-1-3 03:35 发表



可以做反射贴图,但是效果比较假。
这不是大路货么,20几刀的QT pro就可以了。所以说PD的技术还是牛的呀。单靠技术,PD大概可以把ps2操成xbox差不多。但要把GT4操得比forza还漂亮,就得非靠美工不可了。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-1-3 16:36 发表
感觉lz很专业啊..............
请去水区为我的贴子捧场,谢谢:D

现在掉到第二页了。

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LZ用电脑做的3D车还是很值得一看的

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引用:
原帖由 cocoa 于 2008-1-3 16:38 发表

很简单,物体表面的反射和折射的比率跟视角有关,就是计算这个比率,比如水面,跟水面的夹角越小,反射越大,折射越小,水平看水面几乎看不到水面以下的东东,只会看到水面反射的山山水水。如果从正上方往下看水面 ...
对,不同的材质这个比率也会发生变化。

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