小黑屋
原帖由 级替四 于 2008-1-3 03:13 发表 累死美工是小事,ps3就是热成烤箱也处理不了这么大的数倨流:D
原帖由 cocoa 于 2008-1-3 03:18 发表 我怎么觉得实时环境映射更容易实现,图形学学名叫enviroment cube map,就是对渲染能力要求高些,每一桢都要对周围环境渲染6遍,有许多优化可以做,比如降低渲染品质,若干桢更新一次。所以ea的极品飞车里面提供了ecm ...
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混世魔头
摄影组
原帖由 野兽派 于 2008-1-3 16:19 发表 国内美工地位低,程序员地位高,所以作出来的网游即无聊又没有美感。 日本游戏种类多,表现丰富,角色个性突出主要是靠了美工掌权的比较多,猫叔,野村,稻船,名越,都是美工出身。 lz看不起美工还是咋的?
原帖由 级替四 于 2008-1-3 03:20 发表 其实真正的美工赛车,我在8年前见过,是s3显卡附带的一个游戏,画面非常好,超越时代。 它的背景就是纯图片,向前跑就正播片,向后跑就倒播片,跑得快就播得快,跑得慢就播得慢。 但它只能以第三视点玩,而且视 ...
魔神至尊
原帖由 Benthal 于 2008-1-3 16:30 发表 费涅尔现像 baidu无结果....
原帖由 级替四 于 2008-1-3 16:32 发表 我自己音译的,你搜得到才怪了:D
原帖由 sectionboy 于 2008-1-3 16:28 发表 apple有一种QT的图片文件是若干张2维照片连起来的,但你可以转着看,好像是三维立体的。 http://www.steves-digicams.com/2006_reviews/sd800_qtvr.html 那这个做反射贴图你分辨得出么? 所谓戏法人人会变 ...
原帖由 Benthal 于 2008-1-3 16:33 发表 请教外文出处,谢谢
小侠
原帖由 级替四 于 2008-1-3 03:35 发表 可以做反射贴图,但是效果比较假。
原帖由 waterfirestart 于 2008-1-3 16:36 发表 感觉lz很专业啊..............
原帖由 cocoa 于 2008-1-3 16:38 发表 很简单,物体表面的反射和折射的比率跟视角有关,就是计算这个比率,比如水面,跟水面的夹角越小,反射越大,折射越小,水平看水面几乎看不到水面以下的东东,只会看到水面反射的山山水水。如果从正上方往下看水面 ...