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[新闻] 鬼泣4 首个媒体评分,优缺点翻译

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-1-5 14:50 发表

我看这导购类杂志都比国内很多杂志游戏评论要专业的多啊.
你这句话差不多没问题

但是很可惜
不适用于GAMEPRO


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不装b的鬼泣就不是鬼泣,装b最高,3代在某些地方是超越1的,如人物动作编排,人不嚣张何来霸气



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GamesRadar網站DMC4最新Previews:
在整個DMC4的世界裡包括有圍城小道、船廠、城堡以及森林等等不同的場所

.Dante會在遊戲60%的地方接手(遊戲長度的60%?關卡數量的60%?),而且
 還會沿Nero走過的路線原路折返。不僅如此,Dante更會把Nero無法擊倒的
 Boss角色們逐一了結。儘管Dante的路線會和Nero的有所重疊,但是截然不
 同的操作技巧、手感、全新的挑戰、還有包含Trish和Lady的專屬過場動畫
 ,玩家們將不會有關卡重覆的感覺

.在整個遊戲中Nero不會有任何新武器,為了補足這個缺點,Nero將會藉由
 Devil Bringer有著各種不同的Buster對敵變化技,例如對Frost的連續旋
 轉後投擲、也會搶走對方的武器並以其來施予攻擊,又或是說抓住敵人之
 後呈拋物線的投擲出去,更甚者是把對方撕成兩半。對Boss級敵人使用時
 ,更會有著戲劇性般演出的特殊攻擊。

.Snatch具有兩種分歧
 (1)如敵人體型比Nero為小,則可把敵人拉過來
 (2)反之,則Nero主動靠近敵人(這將會使玩家在Boss戰中變得更有利)

.Gunslinger風格令Dante可以作出機關槍般的雙槍快速射擊、如同揮動雙節
 棍一般舞動著散彈槍的攻擊、或是把Pandora變型為一個裝有砲台圓環的懸
 浮平台來發射導熱飛彈

.Dante的四種風格Swordmaster、Gunslinger、Trickster和Royalguard皆可
 透過升級來作出更加驚人的攻擊

.Pandora的各種型態包括火箭發射器、雷射砲、手提箱將可透過各種不同指
 令的輸入來實現切換

.城堡關卡的走廊會有著一連串裝有轉刀的懸浮物體(推測是早前IGN放出之
 影片中需要攻擊來發動轉刀及使用Buster來推動的新機關)

.本作收錄了相當長的過場動畫,其演出之精彩程度不禁使人產生「為何不
 加入動作遊戲God of War過場動畫中那樣的動作指令輸入系統」之疑問


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老套路,没有创新,会感到乏味,减分

这句中,4大体上还是3代的套路

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-1-5 22:27 发表
NERO就是老哥附身。

CAPCOM是第一装逼厂商,没有之一。BASARA2英雄的市装逼得让我想吐。
市的本能市剧情看得很爽,不知道哪里装B了,
BASARA里面装B风格的也就第六天魔王,官兵卫,风魔小太郎几个,
真说装B的话,FFCC才是装的想吐,太多特写镜头,太多花哨动作,莫名其妙的反派。

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