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請問1個格鬥遊戲的每個角色都可以99hits也算是做的平衡?

同意警察鼠鼠观点:D
通过目押联协打出来的HITS偶觉得才索有趣味地。。。。。。。。


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-2-1 09:44 发表
其实我只能接受街霸2里那种要通过自己的技巧,一下一下打出的连击

街霸ZERO系列里“瞬狱杀”这种所谓连击我已经觉得不对味了
sf系的超必杀技还是比较“朴素”的,比起kof那帮动不动就打Nhit还摆半天POSE的帅哥靓女们还是差远了:D :D



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-2-1 08:58 发表
做一个动作就显示99HITS算连击么?
KOF里的李香绯就是个典型......


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SNK有的游戏就是这样,一点意思都没有!

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引用:
原帖由 绝对和体 于 2008-2-1 10:17 发表
同意警察鼠鼠观点:D
通过目押联协打出来的HITS偶觉得才索有趣味地。。。。。。。。
这个大赞的!

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hit数不代表攻击力吧……………… (bug无限连除外),跟平衡有何联系?
有时候hit数只是一种表演性而已

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这贴里多少人好好打过GGXX?

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无限连在对战时是禁止使用的

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-2-1 09:18 发表
李香绯,1下99HITS.
普通的100,max102

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capcom的vs系列每个人都能打出上百连击

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在下觉得LZ的本意是如果一个格斗游戏所有人都有一套无限连杀会不会算得上平衡.

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99HIT又打不死人。。-------GGXX

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引用:
原帖由 NeoHellMaster 于 2008-2-1 10:58 AM 发表
这贴里多少人好好打过GGXX?
GGXX有伤害修正系统,从P或者2K起始的HITS要大幅减少伤害的。而你看录像那些几十HITS不是每个人都能做得到的。

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如果真是这样,我觉的游戏算是平衡的,但是不严谨,这样的游戏没什么深度,玩多了马上腻,一套连击从头连到尾over了,有意思么???
   SNK的游戏风格就是这样~~~~~~但是没楼主说的这么二,街霸就完全不是这样,拳拳到肉,完全比拼基本功和格斗实力~~~~

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to 古兰佐贰:
對我的意思就是這樣

以前的格鬥遊戲隨便被打1hit
就扣1堆血而且根本沒什麼連技
實在很難玩!

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