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[其他] PS2版本《诺拉斯战士》视频,出色的水面物理计算

自信心又增强了  

[ 本帖最后由 leonardo18 于 2008-2-23 13:47 编辑 ]


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这不是什么物理计算 ,以前听人说过,用的是什么SOFT SHADER,PS3上的船长也用的是这种.
天师就不要再误导大众了.:D



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这是一代把


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这是什么时候的游戏啊

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引用:
原帖由 mondaijin 于 2008-2-23 14:01 发表
这是什么时候的游戏啊
04,不过水还是和01年的一样:D

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天师快来吧……

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引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-23 13:58 发表
这不是什么物理计算 ,以前听人说过,用的是什么SOFT SHADER,PS3上的船长也用的是这种.
天师就不要再误导大众了.:D
哈哈 太不给天师面子了

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引用:
原帖由 cfqxd 于 2008-2-23 13:14 发表
第一:这个游戏的水面做得很漂亮
第二:前几天演示的虚幻三跟它的实现方式不同,如果非要战的话,只能说今天这段视频里使用脚本实现的,比如人不在水池里走,水池里的水也是那样波动,人走得时候带起来的水花是固定 ...
不是说PS2如何强大,只是说那种水效果,当年在PS2上也能看到,虽然在技术层面上可能不是一回事,但从视觉上给人的感受就是基本一样,而且UE3新引擎中,水纹撞击池壁边缘反弹的效果非常不明显,几乎看不出来,而这个视频里,就能明显看出水波在撞击池壁边缘后,反弹回来与其它水波互动的效果。其实这个游戏里还有非常巨大的浅水池,里面这种水纹撞击互动的效果更强烈,更壮观。另外,UE3新的引擎水效果演示,人不在水池里走时,水池里的水面也是有波动的,跟这个游戏里的无人水面时效果基本一样,你可以再仔细观察一下下面这个视频,4分50多秒后,注意一下在没有任何人接触水面时,水池里的水有多少波动。
http://www.youtube.com/watch?v=F6yyTUAt1C4

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引用:
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 13:39 发表
既然你都知道博得之门,诺拉斯战士出来都04年了,还有什么震撼的
我是说当年初次看到这个水效果时挺激动的,也就是《博德之门》上。你脑子不会真的出什么问题了吧?

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说实话,看完视频,想找1代来玩玩了,2代貌似多了两个种族,选黑暗精灵通了一次,2代评价貌似不如1代,遗憾没玩到1代。

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-23 14:52 发表

我是说当年初次看到这个水效果时挺激动的,也就是《博德之门》上。你脑子不会真的出什么问题了吧?
引用:
天师提供的这个池子太小,游戏里还有一些巨大的浅水池塘,一群敌人从四面八方一同下水来攻击你时,那个水的互动场面才叫一个好看,当年看到这个效果时真是挺激动的
哪里有一点点暗示说了是博得之门?我就稍微推测一下你入机的时间你也人身攻击?我有哪一句骂你了?就算买的晚又怎么样??sf就这素质???

[ 本帖最后由 索尼来也 于 2008-2-23 15:44 编辑 ]

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Baldur's Gate: Dark Alliance的,看视频好怀念啊。


[flash=500,400]http://www.youtube.com/v/3UByYmuWRLI&rel=1[/flash]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 15:57 发表
Baldur's Gate: Dark Alliance的,看视频好怀念啊。


http://www.youtube.com/v/3UByYmuWRLI&rel=1
我不提醒你你根本就不知道

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引用:
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 15:59 发表


我不提醒你你根本就不知道
精神胜利法美,读心术最高!

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-23 14:52 发表

我是说当年初次看到这个水效果时挺激动的,也就是《博德之门》上。你脑子不会真的出什么问题了吧?
何必计较呢,对方在自己的世界总会淫的,还说别人已经通关的游戏需要他提醒,笑死我也。

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