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混世魔头
天外飞仙
原帖由 mondaijin 于 2008-2-23 14:01 发表 这是什么时候的游戏啊
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-23 13:58 发表 这不是什么物理计算 ,以前听人说过,用的是什么SOFT SHADER,PS3上的船长也用的是这种. 天师就不要再误导大众了.:D
魔王撒旦
原帖由 cfqxd 于 2008-2-23 13:14 发表 第一:这个游戏的水面做得很漂亮 第二:前几天演示的虚幻三跟它的实现方式不同,如果非要战的话,只能说今天这段视频里使用脚本实现的,比如人不在水池里走,水池里的水也是那样波动,人走得时候带起来的水花是固定 ...
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 13:39 发表 既然你都知道博得之门,诺拉斯战士出来都04年了,还有什么震撼的
原帖由 wyp 于 2008-2-23 14:52 发表 我是说当年初次看到这个水效果时挺激动的,也就是《博德之门》上。你脑子不会真的出什么问题了吧?
天师提供的这个池子太小,游戏里还有一些巨大的浅水池塘,一群敌人从四面八方一同下水来攻击你时,那个水的互动场面才叫一个好看,当年看到这个效果时真是挺激动的
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 15:57 发表 Baldur's Gate: Dark Alliance的,看视频好怀念啊。 http://www.youtube.com/v/3UByYmuWRLI&rel=1
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 15:59 发表 我不提醒你你根本就不知道