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[其他] 为了成就点数而玩游戏真可悲

引用:
原帖由 psi 于 2008-3-10 10:27 发表

所以说可悲,这种短视的行为,大家都争相模仿
可笑,没人用刀架在你脖子上非要你去开游戏成就,或者让你去收集HOME的装饰品。
你这不是没事儿找抽吗。


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举个最简单的例子,你在街机房打街霸,周围围着很多人,你是连胜很多,几乎扫平街机厅让你更爽那,还是上去被人打得象狗一样灰溜溜逃下来让你更爽?后者同样也是休闲.这就像顶尖的名牌服装,同样的质材为什么价格差别那么大?游戏其实也是一样,虽然是娱乐,虽然不可能去改变你现实生活,但是其中的成就,带给人的是感观上的满足,用MATRIX的原理来说,这块牛排你即使知道是假的,但是吃在你嘴里,带给你味觉上满足告诉你这是一块牛排.



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有成就点数有什么不好吗?你没有失去什么却得到的更多,虽然可能只是一点虚荣心:D


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引用:
原帖由 psi 于 2008-3-10 10:25 发表


真正的好游戏不需要成就就能吸引你去进入游戏的高难度中。
而不怎么样的游戏的成就点数不就是让人为了成就点数而玩游戏?
去玩玩DR吧,没成就系统的话这游戏就是没放盐的料理

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可以预计的是GTA4的成就系统也会很圆满,自由度高的游戏如DR和CRACKDOWN,无不是把成就系统用作任务辅助的

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原帖由 hanzo 于 2008-3-10 10:33 发表

去玩玩DR吧,没成就系统的话这游戏就是没放盐的料理
别拿个别游戏来举例,以竞技为主的游戏当然要有排名,以自由为主的游戏当然要有收集要素,我觉得可悲的是所有的游戏都必须要有成就系统这一设定。

[ 本帖最后由 psi 于 2008-3-10 10:39 编辑 ]

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DR啥时候成竞技类了

实打实的AVG,再说你也可以提出哪些游戏不适套用成就系统,具体点儿

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又来一个看不起网游的,人家感觉花钱的快乐有什么不好吗?

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原帖由 psi 于 2008-3-10 10:36 发表

别拿个别游戏来举例,以竞技为主的游戏当然要有相关成就系统或排名,我觉得可悲的是所有的游戏都必须要有成就系统这一设定。
可悲?
可悲的是你啊.....

关卡评价、解谜成功,甚至于游戏通关和GAME OVER、,这也算是成就,按照你的意思,没有成就的游戏....
这可能吗?

还是说,你这样EP,是属于周一综合征的一种典型症状

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-3-10 10:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-3-10 10:39 发表


可悲?
可悲的是你啊.....

关卡评价、解谜成功,甚至于游戏通关和GAME OVER、,这也算是成就,按照你的意思,没有成就的游戏....
这可能吗?

还是说,你这样EP,是属于周一综合征的一种典型症状
看清楚了,“成就点数”,而不是成就,任何游戏都有成就系统,都应该有成就系统,而不是“成就点数”系统

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引用:
原帖由 voodoo 于 2008-3-10 10:39 发表
又来一个看不起网游的,人家感觉花钱的快乐有什么不好吗?
他不太了解自己喷的是什么..老大不必太当回事

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引用:
原帖由 psi 于 2008-3-10 10:42 发表



看清楚了,“成就点数”,而不是成就,任何游戏都有成就系统,都应该有成就系统,而不是“成就点数”系统
扑哧乐了

这好比说房子大点好,就是难打扫;XX感觉好,就是会出人命

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成就系统是电子海洛因

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引用:
原帖由 psi 于 2008-3-10 10:42 发表


看清楚了,“成就点数”,而不是成就,任何游戏都有成就系统,都应该有成就系统,而不是“成就点数”系统
引用:
我觉得可悲的是所有的游戏都必须要有成就系统这一设定。
真TM哏儿,我说,你先自圆其说吧。

恩,可悲,可悲是吧。

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引用:
原帖由 小水 于 2008-3-10 10:54 发表
成就系统是电子海洛因
说的真好,水神终于验证了自己的软饭身份

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