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鸡蛋里挑骨头:我来说说忍龙的不足吧

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-4-25 09:51 发表
NGS是我PS3购入至今唯一打爆的ACT游戏,当时也在TG发了贴的
感觉哪怕400圆,买个第2关也满足了,第一话有DEMO下载
从第3关开始,可以用回XBOX继续游戏,至于剧情,这么硬朗的角色一定要想LZ说的那样
朝FF或者日剧那样 ...
也许我刚刚通了《失落的奥德赛》,才会陷入感情的漩涡吧,呵呵。我想忍龙虽然不至于像RPG那样感情细腻,但最起码的人情味还是要有的吧。
至于DMC,装13装到这种程度的,也只有它了。


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原帖由 沙漠之鹰 于 2008-4-25 10:58 发表

MN难度,刚从H或者VH过来的玩家一般会比较苦手,因为战术是要变化的。我觉得VH难度就是给你一个思想准备而已,不是说MN难度就是敌人比VH强一点,血厚一点等等,而是面对不同的敌人,打法上要从新考虑。而且MN难度最 ...
对,第一关那些红蜘蛛忍实在太难缠了,主角初始技能又少只能靠□△□△来杀敌,我在第一次被人关门打狗的场景就卡住了,4个红蜘蛛忍一起上,我实在招架不来



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原帖由 沙漠之鹰 于 2008-4-25 11:15 发表

也许我刚刚通了《失落的奥德赛》,才会陷入感情的漩涡吧,呵呵。我想忍龙虽然不至于像RPG那样感情细腻,但最起码的人情味还是要有的吧。
至于DMC,装13装到这种程度的,也只有它了。
太过喧哗式的表现我个人也不太喜欢,可能是我性格使然吧,但鬼泣系列有几个场景确实是能让玩家感受到主角情感变化的
1代,打完暴走的噩梦之后主角救下Trish时说的话
3代,最终Vergil挥刀砍开Dante伸过来的手跳入魔界
4代,M9之后Nero无法救回某村姑的恸哭
我不敢说这些场景有多震撼人心,但至少我能感到主角是个有血有肉的人………………


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原帖由 苍月紫暮 于 2008-4-25 11:21 发表


对,第一关那些红蜘蛛忍实在太难缠了,主角初始技能又少只能靠□△□△来杀敌,我在第一次被人关门打狗的场景就卡住了,4个红蜘蛛忍一起上,我实在招架不来
恩,第一关一定要有耐心,对防御和里风的要求很高,伺机反击,不要贪多。弹墙跳斩也是个好方法,毕竟第一关空间小。
总之熬过第一关,后面会简单多了。

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其实说来DMC的剧情也蛮硬的
1里面跟Trish感情爆发的有点突然,2比较无聊
4呢,不够深入,3是我感觉剧情和表演结合的比较好的一座
不过也都是那会事了,只能说,在ACT游戏中,DMC还算是稍微认真交待剧情的了
毕竟DMC系列的其中一样吸引力,就是丁哥的性格和遭遇了

NG呢,有点人物,说得过去的剧情就可以了

说到ACT,这里我还想提一下 忍 的~
不过由于门槛太高和太纯粹
国内能接受和坚持下去不多

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原帖由 ddps2 于 2008-4-25 13:23 发表
其实说来DMC的剧情也蛮硬的
1里面跟Trish感情爆发的有点突然,2比较无聊
4呢,不够深入,3是我感觉剧情和表演结合的比较好的一座
不过也都是那会事了,只能说,在ACT游戏中,DMC还算是稍微认真交待剧情的了
毕竟 ...
Shinobi因为入门门槛太高,所以很多玩家都放弃了。Kunoichi虽然也不错,但我觉得无法达到Shinobi的高度。

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忍其实只要耐心打下去还是能打的。 我算是ACT的极其苦手了,小时候魂斗罗30人过不了第3关,马里奥4条命只能到1-4,所有的飞行射击游戏从来没有一个能一币打到流程一半的,所有的赛车游戏没有一个能跑到第一名的(除非那种能买车的,用最强的车跑最弱的对手),星际争霸玩了10年,APM不到100,大部分时候在60左右。FF10里的小游戏几乎没一个能打得过的,雷平原避雷,避了1个小时多,最高连续避雷次数·····三次········生化4,日版简单难度,通关后显示死亡次数99次(多了的显示不了),在最后开快艇出去那里就死了不下40次·······················

忍算是我生平所玩游戏里对我自己挑战最大的一个游戏了,我买到的是美版,没有我玩ACT一贯选用的简单了,上来前2关熟悉以后很快就过了,但是到了3A就不行了,死了上百次过不了,在这里卡了我有3个月,其实一招简单的锁定兜后就能解决那些忍犬,我花了3个多月才学会,慢慢的打到6A还是6B就是发大水以后才被水淹没的城市里的那一关,又死了不下百次·············这个游戏的BOSS反而比较好打,我最多打十几次就过了,一直到打佛像,一个杀阵只能打掉三分之一多点的血,我又打了几十次过不了,但是有一次不知道怎么回事一刀就把BOSS砍死了,后来看攻略说是BOSS在某些时候,发某些招式的时候,说话的时候等等,防御力会降低的··········到了8A,可能又是上百次吧,才过,最后的产土,,不说了,也不知道打了多少次,反正也是稀里糊涂的就过了。   后来的女忍,一开始上手简单多了,但是打到某一关有卡住了半年,尝试了无数次过了,到了11关又卡住了,我尝试了几个小时,我看表了,每次最多3分钟多点,过不了,放下,隔上几个月又拿出来,再搞上几个小时,还是过不了,一直陆陆续续玩了2年,打了几千次,还是过不了,现在3年没玩了,还卡在那里,我都没勇气去试了!

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剧情可以完全的忽视掉

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原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-25 14:27 发表
忍其实只要耐心打下去还是能打的。 我算是ACT的极其苦手了,小时候魂斗罗30人过不了第3关,马里奥4条命只能到1-4,所有的飞行射击游戏从来没有一个能一币打到流程一半的,所有的赛车游戏没有一个能跑到第一名的(除非 ...
看下来真的很佩服你的毅力,
昨天打PSP战神,HARD最后稍微卡了下,加上手感一般场景重复再加上没多少时间玩了
直接用金手指了,
感觉难度这东西是双刃叉,没过前呲牙咧嘴,过了就畅快淋漓,:D
不过还是很对兄弟的技术有点汗颜啊,
毅力真好,一般游戏10多个小时就几乎没动力了,呵呵

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原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-25 14:27 发表
忍其实只要耐心打下去还是能打的。 我算是ACT的极其苦手了,小时候魂斗罗30人过不了第3关,马里奥4条命只能到1-4,所有的飞行射击游戏从来没有一个能一币打到流程一半的,所有的赛车游戏没有一个能跑到第一名的(除非 ...
汗颜,一个游戏如果几百次都打不过的话估计我早飞盘了

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原帖由 杀气腾腾 于 2008-4-24 18:00 发表
这游戏还是不错的。。。不过2不知道跟PS3有没有缘分。。。
微软发行的,你觉得会有么?

等4吧..

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原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-25 14:27 发表
忍其实只要耐心打下去还是能打的。 我算是ACT的极其苦手了,小时候魂斗罗30人过不了第3关,马里奥4条命只能到1-4,所有的飞行射击游戏从来没有一个能一币打到流程一半的,所有的赛车游戏没有一个能跑到第一名的(除非 ...
看了以后大笑,不过真心佩服,一样苦手,一样坚持~~~

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昨晚重温H难度,忽然有一个想法:
饭刚落其实一点都不好用,第一个原因是比较难出,尤其是第二下的Y(三角),不太好掌握。即使我现在玩,都不敢说100%想放饭刚就能放出来。第二个原因,也是最主要的原因是,没有一个BOSS能够用饭纲干掉。火龙、冰怪、大虫子和章鱼等等非人类体积的怪物不能用饭刚倒情有可原,不过大叔、Alma及2、Doku及魂儿还有魔化大叔等人形Boss也不可以,这就让我有点不解了。假龙我不知道能不能抱,反正我被他抱过饭刚几次却从来没抱过他......

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隼龙还不会眨眼睛~

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原帖由 沙漠之鹰 于 2008-5-8 17:20 发表
昨晚重温H难度,忽然有一个想法:
饭刚落其实一点都不好用,第一个原因是比较难出,尤其是第二下的Y(三角),不太好掌握。即使我现在玩,都不敢说100%想放饭刚就能放出来。第二个原因,也是最主要的原因是,没有一 ...
可以对假龙用饭纲落………………

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