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[其他] kz2效果

引用:
原帖由 carnon 于 2008-5-12 19:52 发表



1. 这个是lcd屏视频拍摄,效果比屏射都差得远
2. 截的还是运动中的图,一片模糊

还能再厚道点么
放小图的厚道吗?


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我上回抓100M影片的圖片已經特地挑選趨近靜態的畫面了。不信自己用KMPLAYER抓一張去,別噁心地動用銳化喔,不然我就上MD5讓你出醜。

重溫一下:




[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-5-12 20:08 编辑 ]



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贴图粗糙了点, 整体环境建设不错.


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引用:
原帖由 west2046 于 2008-5-12 20:03 发表

放小图的厚道吗?
放小图好啊

好像记得您放的halo3屏射都是小图那效果顶呱呱啊

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引用:
原帖由 moonworm 于 2008-5-12 20:17 发表
贴图粗糙了点, 整体环境建设不错.
在KZ2的视频中,找一个接近这个手腕贴图的截图还真难哟。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-12 20:07 发表
我上回抓100M影片的圖片已經特地挑選趨近靜態的畫面了。不信自己用KMPLAYER抓一張去,別噁心地動用銳化喔,不然我就上MD5讓你出醜。

重溫一下:
http://img205.imageshack.us/img205/1756/sonygd08k2gp1001935153 ...
KZ2强的是动态的效果,那些很强的特效也是看视频才能见识到。
至于GEOW2  我觉得就不用再把图贴出来了  因为和1代完全一样,以后发帖制说有什么新要素就行了,图和视频就不用看了。

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很多SF都被蒙蔽了,

KZ的一些特效的确不错,但肯定是有限制的,

比如说LZ的第一张图吧,那炮在再左右发两次好了,难道也会炸没?就算也炸没吧,你那炮一直往面前发,炸到平地为止可以吗?

答案是否定的,PS3不可能做到.


另外GOW2已经在以前的技术演示里有过了炸墙的,效果非常漂亮,当然SF可以说范围太小了.

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新的kz2试玩视频 http://www.psu.com/New-Killzone- ... ws--a0003609-p0.php
开头的空降挺有感觉

kz的特效是有限制的,gow2的就没限制,gow2的炸墙就非常漂亮,kz2就非得提出一些不切实际的效果来实现
gow就能炸到平地为止了?真是好笑

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炸墙比起塌楼塌桥那是小儿科去了

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我把那特效理解为一种可能预先就做好的东西,特定地点游戏里只能用一次,

比如第2张图的特效,也只能一次,

如果这样就是很可怕了,玩家在玩的时候等于是看多玩少.

也许GOW小组本来就意识到这种特效的实用性不高,所以就没注重.因为重复的意义和必要根本就是零啊.

另外GOW2的技术演示里,有把地炸到钢筋都出来的.

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还有我一直觉得物理模拟在这代主机只可能是半吊子的效果,

因为游戏决定了物理模拟不可能真实,真实世界你有那么多炮弹是肯定可以炸成平地的,

可游戏里如果做炸成平地那就不对了,不但会非常耗资源,而且出来的效果和玩家的反响会非常搞笑.

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三国无双里面我可以把木头的风车之类打掉,很强吗?

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今年流行GIF,只发图不发话。

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KZ2和MGS4的颜色都很惨淡阿

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话说KZ如果看静止图片,实在太一般了。

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