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[新闻] 「PLAYSTATION Home」Beta 0.8.6 最新畫面/10分鐘演示視頻公開~!

233竟然有人以为是网游

这是3d化bbs好伐,还带游戏和厂商互动的

不过不排除有打怪刷积分的可能233

[ 本帖最后由 马甲007号 于 2008-6-3 11:46 编辑 ]


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天师期待的东西。

[posted by wap, platform: UCWEB]




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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2008-6-3 11:23 发表
社区已经初具规模,商业模式也比较清晰了,开发商可以在home播放视频广告,用户进入就会强制下载,只要网速还可以,下载速率就可接受。
换句话说,网速不好一进Home就卡死。

大面积推广是要按照木桶里面最短的板来设计的,谢谢:D


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引用:
原帖由 wouwou 于 2008-6-3 11:44 发表

换句话说,网速不好一进Home就卡死。

大面积推广是要按照木桶里面最短的板来设计的,谢谢:D
哎……还没明白HOME的模式么?针对拥有PS3的玩家进行游戏的推广,这种到达率是普通模式的广告推广能达到的么?

在一个社区里,假设30%的人都在玩一款游戏,而且都在社区里讨论一款游戏,对于其他用户的影响会有多大?

当众多厂商都想在HOME推广自己的PS3产品的时候,当HOME的虚拟广场每隔几分钟就要更新一条游戏视频广告并且滚动播出的时候,这是一种什么模式?

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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2008-6-3 11:52 发表



哎……还没明白HOME的模式么?针对拥有PS3的玩家进行游戏的推广,这种到达率是普通模式的广告推广能达到的么?

在一个社区里,假设30%的人都在玩一款游戏,而且都在社区里讨论一款游戏,对于其他用户的影响 ...
我说的是

PS3用户网速会有高低,按照Push模式,低网速的玩家会被无悬念秒杀。而Push模式如何区分高低网速,用户选择开放接受广告与否?那就不是大面积推广了

就如Laptop开Windows自动更新,在下载的时候,开个Excel要5分钟。

如果能确实执行,影响当然大,但技术问题摆在这,怎么弄?

另外我对于Home的聊天功能表示怀疑,除非是聊天室模式,不然人头上面对画框的话5个人就满屏了,何来社区讨论:D

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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2008-6-3 11:52 发表



哎……还没明白HOME的模式么?针对拥有PS3的玩家进行游戏的推广,这种到达率是普通模式的广告推广能达到的么?

在一个社区里,假设30%的人都在玩一款游戏,而且都在社区里讨论一款游戏,对于其他用户的影响 ...
想法是好的~

可还是得看实际运行效果...

如果进入大厅都要如视频中一样下载几十M内容更新...

也得别人能耐心等待下去...

更何况人多了之后拖垮服务器的事有很大的可能性会发生~

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引用:
原帖由 wouwou 于 2008-6-3 11:44 发表

换句话说,网速不好一进Home就卡死。

大面积推广是要按照木桶里面最短的板来设计的,谢谢:D
最短板?那就是说我的33.6的老猫焕发第二春咯 LOL

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引用:
原帖由 wouwou 于 2008-6-3 12:02 发表

我说的是

PS3用户网速会有高低,按照Push模式,低网速的玩家会被无悬念秒杀。而Push模式如何区分高低网速,用户选择开放接受广告与否?那就不是大面积推广了

就如Laptop开Windows自动更新,在下载的时候,开 ...
聊天方面~

可以考虑如网游一样设置文字接收范围...

比如周围5格~

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不看好    这东西搞小了没意思,搞大了技术问题一大堆,SONY根本搞不定。
从这几次延期与高层在访谈时露出的口风来看,这东西现在非常尴尬,不出面子上过不去,出又与当初的豪言壮语差着几光年。

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聊天如何那是细节问题,开发HOME的都是精英,不会连个聊天都做不好的。如果实际应用确实有问题,也会在日后很好的解决问题

而且在进电影院时是后台实时加载,用户体验不会有问题

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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2008-6-3 12:14 发表
聊天如何那是细节问题,开发HOME的都是精英,不会连个聊天都做不好的。如果实际应用确实有问题,也会在日后很好的解决问题

而且在进电影院时是后台实时加载,用户体验不会有问题


带宽不是问题...

细节不是问题...

实际应用有问题也会在日后解决...

那还有什么是问题?~

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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2008-6-3 11:52 发表
哎……还没明白HOME的模式么?针对拥有PS3的玩家进行游戏的推广,这种到达率是普通模式的广告推广能达到的么?

在一个社区里,假设30%的人都在玩一款游戏,而且都在社区里讨论一款游戏,对于其他用户的影响会有多大?

当众多厂商都想在HOME推广自己的PS3产品的时候,当HOME的虚拟广场每隔几分钟就要更新一条游戏视频广告并且滚动播出的时候,这是一种什么模式?
嗯,每个想要体验上Live的人都必须注册自己的Live id;每个通过Wifi玩Wii的人也都会有自己的Mii和独一无二的一串数字。
SONY并没有强求所有用户点开PS3连上英特儿网后,首先必须强制性的进去HOME,没有ID的必须建立新ID。更没有强制,联网登陆后也同时必须登陆HOME,并且持续的,不断的在后台运行这样的庞然大物。
何来推广?只是众多第一方游戏里比较鸡肋的一个罢了,大型虚拟社交网游是也。

[ 本帖最后由 费厄卡勒 于 2008-6-3 12:23 编辑 ]

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可以想象允许玩家开一个会话,就像发主题贴一样,允许玩家参与这个会话,头上会冒会话内容,其他玩家可以在外部看到话题内容,参与人数越多会话可视范围越大,并且会话可以订阅,其他玩家可以看到你订阅的感兴趣的内容

以上是YY

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我对现在互联网接入现状已经迷惑了
为什么说起高清视频下载,许多人认为现在互联网接入已经足以应付几十G的庞然大物了。等到说起Home却又开始扯什么网速不好,根本没法用啊。
我TMD就艹了!

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-6-3 12:23 发表
可以想象允许玩家开一个会话,就像发主题贴一样,允许玩家参与这个会话,头上会冒会话内容,其他玩家可以在外部看到话题内容,参与人数越多会话可视范围越大,并且会话可以订阅,其他玩家可以看到你订阅的感兴趣的内 ...
这样简单的功能,搞到Home这样的东西里有必要吗?我只觉得更加麻烦,用户体验只会更差。

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