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混世魔头
[posted by wap, platform: UCWEB]
消费饭
魔王撒旦
原帖由 ZENITHknight 于 2008-6-3 11:23 发表 社区已经初具规模,商业模式也比较清晰了,开发商可以在home播放视频广告,用户进入就会强制下载,只要网速还可以,下载速率就可接受。
原帖由 wouwou 于 2008-6-3 11:44 发表 换句话说,网速不好一进Home就卡死。 大面积推广是要按照木桶里面最短的板来设计的,谢谢:D
原帖由 ZENITHknight 于 2008-6-3 11:52 发表 哎……还没明白HOME的模式么?针对拥有PS3的玩家进行游戏的推广,这种到达率是普通模式的广告推广能达到的么? 在一个社区里,假设30%的人都在玩一款游戏,而且都在社区里讨论一款游戏,对于其他用户的影响 ...
银河飞将
天外飞仙
沮丧的潜水员
原帖由 wouwou 于 2008-6-3 12:02 发表 我说的是 PS3用户网速会有高低,按照Push模式,低网速的玩家会被无悬念秒杀。而Push模式如何区分高低网速,用户选择开放接受广告与否?那就不是大面积推广了 就如Laptop开Windows自动更新,在下载的时候,开 ...
魔头
原帖由 ZENITHknight 于 2008-6-3 12:14 发表 聊天如何那是细节问题,开发HOME的都是精英,不会连个聊天都做不好的。如果实际应用确实有问题,也会在日后很好的解决问题 而且在进电影院时是后台实时加载,用户体验不会有问题
原帖由 ZENITHknight 于 2008-6-3 11:52 发表 哎……还没明白HOME的模式么?针对拥有PS3的玩家进行游戏的推广,这种到达率是普通模式的广告推广能达到的么? 在一个社区里,假设30%的人都在玩一款游戏,而且都在社区里讨论一款游戏,对于其他用户的影响会有多大? 当众多厂商都想在HOME推广自己的PS3产品的时候,当HOME的虚拟广场每隔几分钟就要更新一条游戏视频广告并且滚动播出的时候,这是一种什么模式?
原帖由 马甲007号 于 2008-6-3 12:23 发表 可以想象允许玩家开一个会话,就像发主题贴一样,允许玩家参与这个会话,头上会冒会话内容,其他玩家可以在外部看到话题内容,参与人数越多会话可视范围越大,并且会话可以订阅,其他玩家可以看到你订阅的感兴趣的内 ...