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[其他] 发现玻璃渣游戏CG水品是冲巴尔王座以后突然上一个档次的

画面接近比较容易 感觉暴雪内部应该有电影制作的人才
很多镜头非常独特


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战锤是苏格兰人成立的一家工作室做的,用了MAYA和ZB,风格气氛来讲的确是最强最好的。忘了说,该工作室负责人以前参与过FF的电影版制作,在CG业界也算是老油条了



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D2时CG就让人感觉很猛了啊。。。。


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现在都是外包了,至少大部分内容外包.

自己做CG,嫌不够累,嫌进度不够慢?

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引用:
原帖由 LeeJoonKee 于 2008-6-29 06:16 发表
战锤?还是算了吧. 那游戏的故事真是哎, 不多说了.
几十年的战锤此时此刻浆流满面

你还是好好去补习补习中古战锤和40k的背景和故事吧。。

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战锤普及程度跟星际魔兽差远了,WCG冠军好像永远都是一个人……

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-6-29 04:03 发表
BLZ内部原来有一个专门的cinematic小组,但现在不知还是否保留着。
这组人很有趣,使用3dsmax做主要3D工具,BLZ里作ingame的美工,都是用MAYA做主平台的,与一般的认知正好颠倒。

说起做游戏片头CG,BLZ算一流, ...
暴雪以往做游戏ingame不就是用3DMAX的吗,我记得有篇说做D2的文章说里面的人物是3维建模做好以后用MAX插件自动渲染各个方向的图片。
当然如今max maya是一家了

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-29 10:04 发表
现在都是外包了,至少大部分内容外包.

自己做CG,嫌不够累,嫌进度不够慢?
你怎么确定他们外包了?

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D2的本篇就挺强的了。
之前的作品,WAR2,D1,SC这些的cg动画应该算是比较烂才对。烂点主要在编码技术上:D

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2000年第一次玩D2的时候就被D2震撼的泪流满面了...

用现在的眼光来看10年前的sc和8年前的D2是不对的

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BLZ的CG看的不仅仅是技术的能力,还有导演的能力

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话说回来近几年BLZ最让我失望的CG是TBC的片头,基本上全是固定镜头show职业,和WOW原作的片头比气势差太多了

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对了,那玩意不叫巴尔王座,巴尔王座另有其物吧……

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个人觉得是从War3开始飞跃的,当时的片头突然就让我这个不是很饭Warcraft系列的人,融入了整个游戏的文化当中。

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WAR3的乌鸦+兽族大军的蒙太奇手法的片段,当年好像是附送在D2X的盘里的,轰动一时啊……

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