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[业评] 【转载新闻】《Diablo III》制作人解释画面设定问题

3d就这点好,光重新设置一下,lightmap重渲一张风格就大变了

相当怀念1代3层视野外的黑暗中,大批骷髅走路喀喇喀喇响的感觉啊


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引用:
没看那请愿贴么,主要意见是明亮的地牢场景和鲜艳的用色
现有近两万人联署了这份请愿,呼吁《Diablo III》的设计人员转变那种卡通化设计风格,少用活泼的色彩,把环境塑造得更现实点;他们尤其不能忍受户外场景中那“鲜明的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,甚至还挂有一抹彩虹!”
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这么大的字难道你看不见?

用马甲也专业点嘛

还是那句话,想要漆黑一团,何不去玩地狱之门:伦敦



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说实话,diablo3的设定还真愿意是bill来主持,我比较喜欢他的风格

游戏细节还是由其他人来做


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  热带雨林那关 严重不喜 

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10f那图还能吧对比度调在高点么?

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diablo的画面,确实一代比一代卡通了。

一代写真得震撼,二代就虽然不Q,但还是感觉到某种卡通味,三代就......

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吃惯了馒头,给你吃奶油蛋糕都不要吃了:D










































当然做的好馒头也是很好吃的

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色调问题好解决,现在关键看BLZ对物理特性模拟能有多大耐心?

要知道物理模拟这东西对“平衡性”往往造成想不到的破坏。

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引用:
原帖由 shujing79912 于 2008-7-3 10:37 发表
个人认为D2最让人不爽的场景莫过于第3章的热带雨林了
是啊!我同意,热带雨林一点不热

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那沙漠曾让我快眼瞎

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-3 17:24 发表
色调问题好解决,现在关键看BLZ对物理特性模拟能有多大耐心?

要知道物理模拟这东西对“平衡性”往往造成想不到的破坏。
d系列啥时候关注平衡性了

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引用:
原帖由 kukutiti 于 2008-7-3 17:37 发表


是啊!我同意,热带雨林一点不热
那里的确很烦躁,地图又大,而且站点跟要去的任务点不在一起,敌人还多。

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DIABLO的关卡设定从来都不是亮点,喷也没用,就那个破样……

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-7-3 10:17 发表
这两万人难道从来都没有玩过暗黑2吗?

或者说只玩过暗黑2的第一幕就放下不玩了?



如果只是想要暗黑一团的气氛,为什么不去玩地狱之门:伦 ...
首先对比度和亮度都调太高,然后很明显开了maphack,要不然的话,act2照样也是很昏暗的

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act2的白天很亮,亮的眼睛很不舒服,黑夜则很黑、、、、

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