魔王撒旦
原帖由 BD 于 2008-7-14 21:16 发表 不知道敢不敢公布到底能有百分之几的代码是和XNA相关的。
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小黑屋
原帖由 茉莉FAN 于 2008-7-14 20:23 发表 再说复杂的东西,我的前辈,一个曾经在XNA大赛里得奖的前辈做的3D ACT游戏.放到XNA的游戏开发论坛上去让大家试玩,很多老外拿那游戏和DMC之类的做比较,就足以证明游戏的质量很高了. XNA做不了复杂的3D应用这理论就完 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-14 21:24 发表 这前后有因果关系?
原帖由 茉莉FAN 于 2008-7-14 21:21 发表 抱歉,不是咱的作品。 咱只知道开发的大半年都是在xna下面编译和测试。 当然了,你非要说只有纯粹xna独有的内容的才算xna开发,.net 2.0和C#的内容都不算,那我没办法。 你那句是无敌的,xna去掉c#和.net ...
原帖由 BD 于 2008-7-14 21:29 发表 XNA自带调试工具,用这个调试就可以说是基于XNA开发了。 之前早说过,XNA相当于Develop KIT,只是一个中间件而已。 举个我之前参与的项目的例子,代码全都通过CodeWarrior调试过,难道是基于Code Warrior开 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2008-7-14 21:25 发表 好吧,原来dmc已经不算高质量的商业游戏了。 :D :D :D
原帖由 茉莉FAN 于 2008-7-14 21:34 发表 那我可以跟你保证,那游戏的引擎是前辈自己写的,没有依靠商业引擎。 一直在xna的调试工具里调试,这样,你可以认为这游戏是xna开发的了么?
原帖由 可米小子 于 2008-7-14 21:38 发表 看到Microsoft,看到DirectX就反胃。
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-14 21:35 发表 只是比较而已,我打个比方,老外做的d2 mod:Eastern Sun,经常被认为比原版平衡性更高(基本不存在废物pet和技能),难度更合适,内容也更有趣,难道能证明做mod的老外游戏设计更强?开发游戏一个道理,我觉得没有 ...
魔神至尊
原帖由 788414 于 2008-7-14 21:19 发表 对于BD这样身在曹营心在汉的真·SF感到佩服
原帖由 BD 于 2008-7-14 21:37 发表 你还是没有明白我的意思,Orignal Engine也好,Commercial Engine也好,这部分代码和XNA有多少关系? 换言之,这个游戏移植到其他平台,剥离XNA,需要重写的代码能有多少? XNA在这样的项目里面起到的就是Ge ...
原帖由 茉莉FAN 于 2008-7-14 21:49 发表 其实我想说的是,xna是一个可以帮助游戏开发更平民化的东西。并不想说叫个人就能用xna做出gow。 至少我做不出。 但是BD同学前面肯定的说xna做不出商业游戏,做不出xbla,我觉得就太绝对化了。 :D :D :D
原帖由 BD 于 2008-7-14 21:53 发表 我前面说的是单靠使用XNA工具,调用XNA函数是完成不了游戏开发的。 而且作出产品也要通过MS的TCR之后才能在XBLA上发售,这个标准是相当严格的,不是随便的几个编程爱好者随便搞几个月就能完成的。