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[其他] 大家喜欢FPS的哪种受伤模式?

喜欢吸血


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楼主好久不见,近来身体可好?



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[posted by wap]


最好的是肢体受损加自动回血, h回到p100但跑不快或只能单手持枪 


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-8-2 11:31 发表
自动回血好,还有,自动回血好像不是COD首创
在射击游戏上使用貌似最早的是HALO1

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士官长也就是穿了护甲的肉身而已,防护层没了分分钟暴毙

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现在谁敢出不是自动回血的,这不找抽么,特别是现在都自动记录的,一个不小心就千古恨了

经历过空血情况下满地找血找不到,后路又被封了的囧境,别提多煞笔了,还游戏性呢

三角洲其实是自动回血的,关键看受伤部位,头和腿脚都是一枪死,身上不一定,要看什么枪,多数情况下身体中一枪是不死的,两三枪都不见得死

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我喜欢永远不受伤的模式

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2008-8-2 23:01 发表
现在谁敢出不是自动回血的,这不找抽么,特别是现在都自动记录的,一个不小心就千古恨了

经历过空血情况下满地找血找不到,后路又被封了的囧境,别提多煞笔了,还游戏性呢

三角洲其实是自动回血的,关键看受伤 ...
战地系列就不是自动回血的,另外以长期职业战队来说,战地系列更受欢迎...

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引用:
原帖由 Zeldafans 于 2008-8-2 07:26 发表
比较古老的是受伤后要吃血,现在都流行受伤后找地方休息一下,自动回血。还是说有人追求真实,喜欢一枪死……
当时第一次玩自动回血的,感觉很新鲜,当时这也算是游戏界一个创新吧,我感觉。
是Halo1首创。更适合Console FPS,减少除了射击之外的镜头动作,加快节奏。回顾下Halo1、2、3就能发现这套系统的演变。Halo1的时候其实还是有血包的,自动回血的是护甲,也就是护甲+HP。GoW发扬光大,彻底取消血槽,GUI浓缩成一个骷髅头;Halo3的回血节奏如出一辙,大大加快,不再有血包。Halo、GoW、CoD这些自动回血FPS都有个共性,就是场面火暴华丽,敌人蜂拥而出、场景局面复杂的阵地战特别多,Halo还有广阔的野外场景,沙盘化特点。对玩家的压力主要集中在高密度火力输出和战场局面研判上,就要尽量减少血包这些因素对玩家的干扰。不然一面爆头开枪,一面左右环顾战场,一面还要找预先摆放/敌人掉出来的血包,节奏和气氛就被破坏了。

实际上自动回血就是无限血包,加大了短期奖励力度。保留血包设定的FPS其实都很传统,或者说PC味更浓些,迟早要被淘汰。Console FPS必然走向沙盘化、爽快化,自动回血是必由之路。BioShock这种满地血瓶,可以累计,且按一下B就瞬间加血的设定可以视为血包和自动回血的混合形态。何况死了直接进生命槽重生。

顺便说一句,ARPG也迟早走加快回血的道路。比如Diablo 3敌人终于开始爆血球了。且不说什么怪都往外掉血瓶很滑稽,这年头谁还有整理血瓶了。Fable2里主角只会“晕过去”,而不会死亡~嗯,很好

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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-8-2 22:57 发表
士官长也就是穿了护甲的肉身而已,防护层没了分分钟暴毙

1. 斯巴达战士都动过生物强化手术,不是常人,是超人哦
2. 那盔甲叫雷神锤,到了Halo3已经是Mark V
3. 谁站着不动随便让人打都要分分钟暴毙,除了天线宝宝……谢谢~

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引用:
原帖由 barbruce 于 2008-8-3 00:19 发表

战地系列就不是自动回血的,另外以长期职业战队来说,战地系列更受欢迎...
回帖不看帖,他描述的明明是single player

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Tactical Shooter我更倾向于真实,最好能做到:
关键部位一枪死,有口径、距离、中弹位置的综合伤害判定,有流血设定,需要进行First Aid包扎,受伤会影响行动。

非Tactical Shooter的话,我觉得自动回血很好。

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自动回血

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无敌不死最好,一路杀将过去~

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都自动回血

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