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天外飞仙
为情所困
魔神至尊
精神分裂
原帖由 先手必胜 于 2008-8-22 12:58 发表 微软是天煞孤星,第一方靠的太近会死得很惨,所以及早抽身乃是明智之举!!!
原帖由 ffcactus 于 2008-8-22 12:32 发表 SE在保证自己最大利益的情况下,并没有个SCE真正的对手任何机会, 至于XO嘛, 注定死瞧瞧的东西, FF,DQ都给它也无济于事。
原帖由 allensakura 于 2008-8-22 13:04 发表 這讓我想到龍穴開發商的下場
Jonsoncao 发贴积分 -125 典范傻X帖 2008-8-22 12:55
純情負二貸
負犬
■ 这出“分家”(split)的好戏到底是怎么整出来的?一家早在2000年就被完全收购的工作室,如何能说走就走,还保有原工作室的名号与实质? 嗯,如你所料,“孩子没娘,说来话长”。其实(有出走这个怨念)已经不是一天两天了。最后,这股怨念化作一种集体诉求,我们必须有创造性地扩张并继续我们想做的事业。正如(Bungie创始人之一)Jason Jones哥哥恰如其分地形容的:我们是一条必须不停地巡游才能存活的鲨鱼,不然我们很快就会开始裹足不前,乃至在未来兴味索然,甚至于人心涣散。 幸运的是,微软也意识到了这一点,而且他们非常乐于帮助我们客服这一瓶颈,对双方的合作关系重新做出安排,并最终让Bungie重焕生机,继续创造出伟大的游戏,继续为微软的平台创造出伟大的游戏,正如过去从我们工作室诞生的Halo系列那样。 与此同时,微软也允许我们有充分的自由去探索前路上的一切新机会,挑战自己,让我们对自己所做的一切充满斗志。这一切要求就被浓缩为一个合同,这样双方都能获得各自想要的东西。
原帖由 神话传说3 于 2008-8-22 12:37 发表 一台全球垫底的机因为自己的独占游戏给别人抢了也只能靠自我安慰自己了