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[新闻] 竹内润确认生化5会加入新的操作方式,TGS上大家就可以玩到了

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-2 22:36 发表
并存恐怕很难,当然除非选择TPS操作后敌人数量耐力AI什么的都提高。否则选TPS模式就等于自动变成EASY难度。
这个么,举枪之后也不可能像FPS一样快速移动开枪的,最多小步移动而已

最主要的是,现在大家都习惯右手瞄准了,左手那么别扭,我前几天玩栾蛇,好久才适应过来


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希望能拉PS3一把。



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[posted by wap]


战争机器有啥好的?本来就没什么新意的东西,干嘛学它?学神之手还差不多嘛


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照demo敌僵尸那行进速度,用gow操作方式就犹如打木头人了

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明日FAMI通最新情报期待...

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甚好

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-9-2 22:41 发表

变成easy难度又怎样?

已经确认肯定是旧操作和新操作并存供玩家选择了

给你选择的权利有什么不好
原来操版也很需要父爱啊

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边走边射,基本对电锯男和铁锤胖等近距离攻击的敌方乐胜了,所以偶认为保留两种操作方式对整个游戏尤其act影响太大,弄不好就砸坏招牌了

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我无所谓,2种都不排斥...............

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可能我比较保守。我还是喜欢4的操作。

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很好。。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-2 22:36 发表
并存恐怕很难,当然除非选择TPS操作后敌人数量耐力AI什么的都提高。否则选TPS模式就等于自动变成EASY难度。
还好bh系列难度跨度一向很大

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-2 23:03 发表

原来操版也很需要父爱啊
虽然不知道你指什么,不过对我来说一点也不好笑,我的父亲去年去世了

加入多一种操作是capcom根据官方论坛上玩家的反馈和建议来的,而不是tg的各位喷子,tg的会员非常有前瞻性的预测到了生化5加入新操作的可能我自然是很骄傲的

我怎么想都想不出来加入一种新操作对扩大受众群的坏处,何况还保留了老操作,爱用什么用什么,没人强迫你干什么,有选择的权利难道还比没有好么

例子:Meteos里面用笔容易很多,但是也可以传统操作,我在东京机场的时候笔丢了Meteos不也玩的很happy

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嗯,如果XXX2加入双截棍的操作让这个游戏成为一个可以和XXX1同等甚至超越的神作(日美游戏网站杂志评分,全球销量)的话,在下愿意老老实实承认自己的想法过于陈旧,承认XXX的这种革命是合理的。


但如果XXX2最后没能采用新操作或者采用最后评价销量都不如XXX1,不知道激进的革命派能不能不找诸如“第三方做游戏就这水平,假设给任天堂公司XXX一定神”“xxx2烂在版面设计不如XXX,操作绝对神”之类接口,而老老实实承认,至少xxx系列还不需要所谓的革命呢?




模板真好套

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-2 22:18 发表
嗯,如果BH5加入战争机器类的操作让这个游戏成为一个可以和4同等甚至超越的神作(日美游戏网站杂志评分,全球销量)的话,在下愿意老老实实承认自己的想法过于陈旧,承认BH的这种革命是合理的。


但如果BH5最后没 ...
你以為你是哪根蔥?

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