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[新闻] 光明力量DS清晰大图已出,单独发出来吧。果然是SRPG。系统跟我猜测的一样

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原帖由 segasin 于 2008-9-3 17:29 发表
哦也,昨天才买的NDSL,今天就有好消息,泪流满面啊
跟我一个好兄弟一样,当年一起玩MD光明和SS光明三部曲的好兄弟。

为了玩火纹昨天才买的NDSL,结果今天就看到这个消息后说晚上请我吃大餐:D :D :D


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原帖由 FantasyJim 于 2008-9-3 17:33 发表

系统和画面现在对我来说也是完全能接受!

人物比列大,后期的特写画面效果应该不会差的。

下面就是看剧情了!希望这个能卖好些,让光明系列找到新的起点。。。

老光明fans也别要求太高了。虽然这个跟大家 ...
PS22款光明力量我就蛮喜欢玩的.......



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青天党又有青天顶了


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既然是SRPG.....那就只能猛期待他什么时候出来了!!!!

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原帖由 jiayueqwer 于 2008-9-3 17:37 发表
PS22款光明力量我就蛮喜欢玩的.......
刚刚跟一个超级光明fans朋友打电话聊了聊(他不上论坛)

我们大概分析了一下,这个MOVE值实际跟用格子限制移动范围没有太大区别。

能走多远还是走多远,够不到的范围还是够不到。

以前的光明也是让你自己控制走,给个大格子来限制你,只是现在换成MOVE。比如之前给你一个最大范围能走10步的格子,和现在MOVE值能走10步,照样还是一个走10步的无形格子!没什么区别

只要这个MOVE只跟移动有关,跟战斗无关,就是实际没变化。(并不是某些游戏移动要消耗一个值,还要留点这个值去攻击)。

这也纯属猜测~

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2008-9-3 18:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-3 17:50 发表


刚刚跟一个超级光明fans朋友打电话聊了聊(他不上论坛)

我们大概分析了一下,这个MOVE值实际跟用格子限制移动范围没有太大区别。

能走多远还是走多远,够不到的范围还是够不到。

以前的光明也是让你自 ...
你意思我明白,移动后开打,移动的系统不影响战斗效果,目的就是突出进入战斗后的效果..........,只不过现在战斗要素更融入了aCT要素,直接点就是需要玩家一定的按键来实现..

[ 本帖最后由 jiayueqwer 于 2008-9-3 18:18 编辑 ]

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不是給各位潑冷水,現在的SEGA,期望別太大就好,免得到發售后再來罵~~~

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人设是凉宫的人设?渣啊。

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其实我最开心的就是这些移动画面全都是“上画面”。说明不是触摸的RTS了。。哈哈哈!

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其实其实也不好说,人数稀少的RPG类型,战斗采用SRPG可能性也很高(类似北妹)


虽然不是很传统的SRPG,但我也觉得头顶青天了

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2008-9-3 18:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 wsxz9 于 2008-9-3 17:21 发表
人设无爱,这样的系统大残念,哪还有原来光明力量的哪怕一点感觉,这不就是个穿着光明皮的新作RPG吗?太失望了,这不是光明的感觉,大哭

这样的游戏硬套各光明出太扯蛋了吧,完全不感兴趣了。。。要原来的光明~~~

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不是正统 无视

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又是这种人设和系统……这不是我爱的光明

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没人马mm么?无视

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原帖由 yy77 于 2008-9-3 17:08 发表
不是走格子的,那么战场可能会比较小而且缺乏变化吧。有点像SFC时代的树帝战记的样子啊。
你难道是说树帝战记比光明力量缺乏变化?!

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