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[其他] 星际争霸十周年访谈 by IGN

IGN:星际的成功对暴雪作为一个公司有怎样的影响?它改变了你们开发游戏的方式吗?它是否提供了你们进行未来所有产品时的经验?它教给了你们什么?

Chris Sigaty:它带来了骄傲。[笑]

Frank Pearce:它教给我们的其中之一是你不应该听媒体说什么。
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喜欢听媒体说话的是发行商,比如某游戏黑洞。


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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-5 16:18 发表
我在单位用的opera,无法屏蔽广告
浪漫庄园是页面左边的web game广告
就是这个广告把版面挤变形了

Opera可以屏蔽广告啊,我一直屏蔽广告的



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引用:
原帖由 jump 于 2008-9-5 20:49 发表
我说这群blz青在高潮啥呢,原来他们认为他们用一个似是而非战翻了另外一个似是而非哦……

在对几位的认真劲感到佩服的同时,心底里泛起了一点莫名的哀伤……
星际争霸10周年之际,著名网络游戏媒体IGN采访了starcraft lead designer jump先生。
引用:
前略...

IGN:制作星际争霸的想法是怎么来的呢?

Jump: 《星际争霸》中三族的最初灵感和模板都来源于“战锤40k”.

IGN:星际争霸在美工,游戏性等等方面中, 你们是如何设定的.

Jump: 《星际争霸》中三族的最初灵感和模板都来源于“战锤40k”,具体请看我在《家用电脑与游戏》2008年第八期的相关内容。

后略...
人家星际的创作者说的是似是而非,你jump道听途说的就是真理?
原来这就是所谓游戏文化人的高人一等?
不仅高潮了,而且还去《家用电脑和游戏》高潮
丢人丢到家了

我原本以为jump你会承认错误,或者去google所谓rob pardo的相关言论来证明你所说的。
可是你都没有
面对在《大众软件》,《家用电脑和游戏》,《电脑商情报》发表不少文章的jump先生
我无比的悲哀


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我说你逻辑不行吧你要说我欺负人
我说你脑子不行吧你要说我人身攻击
我说你情绪问题吧你要说你正常着呢不用吃药

我真是orz

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至此,所谓游戏评论家的混淆视听的功夫我是领教了
某些评论家们藉着公众游戏媒体毫无顾忌地发表着甚至是自己随意编造的观点

不知道从今往后jump你数着稿费是不是依然有着无比的优越感呢?
优越感,美。

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引用:
原帖由 jump 于 2008-9-5 22:16 发表
我说你逻辑不行吧你要说我欺负人
我说你脑子不行吧你要说我人身攻击
我说你情绪问题吧你要说你正常着呢不用吃药

我真是orz
你发表你的文章,我转帖星际争霸十周年的访谈

是非都在诸位看官心里

你不用orz,你似乎也无资格评论我

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纱布,红字部分老子来教你什么才tm叫翻译


IGN: How did the idea for StarCraft first come about?
SC这游戏的点子最初咋来的?

Sam Didier: Back in the day, after we did Warcraft, we were kind of thinking, "Well cool, should we do another one?" Everyone was kind of geeked-up about doing a science fiction one. We had entertained ideas--we were still kind of small back then--but we entertained ideas like, "Oh, maybe we could do something with the Star Wars guys?" And at the end of the day we kind of just thought, "You know what? We'd probably have more fun just doing something on our own." We wouldn't have to worry about the licensing guys saying, "No, you can have those guys shoot like that because they don't shoot like that in the movies." So we just kind of decided to screw that. Let's do our own thing, then we could be or our own creative control.
时光流转回到当年,我们搞完了warcraft之后,我们开始有了点想法:“那么,我们是不是该再做个啥游戏了?“好吧,大家都有点迫不及待的想搞点科幻的东西。于是我们鼓捣出了一些点子--尽管那时候我们这帮人的团队还挺小的--比如说“我们干嘛不摆弄下星战里的那些家伙?”之类的点子。然后到了那天快结束的时候我们的想法变成了“那个啥,其实我们自己搞自己的东西说不定更好玩”恩,这样我们也犯不着担心什么版权啊什么的”是啊,只要这些家伙射击的动作不和电影里一样就成了。”于是我们决定就这么开干吧。我们搞自己的,按我们自己的创意来搞。

别人随口说的几句话就让你们几爷子高潮成这样,我真tm无能为力了。
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  • 比卡丘 发贴积分 -179 骂人http://www.tgfc.com/club/thread-6004 . 2008-9-7 20:11

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引用:
原帖由 jump 于 2008-9-5 22:34 发表
纱布,红字部分老子来教你什么才tm叫翻译


IGN: How did the idea for StarCraft first come about?
SC这游戏的点子最初咋来的?

Sam Didier: Back in the day, after we did Warcraft, we were kind of thi ...
jump,你已经怒了,这很好。
翻译的也很好
你看,第一段你翻译了,sc这点子和wh40k无关哟。

来吧,继续翻译这一段:

IGN: What were the major influences that you drew upon for StarCraft in terms of art, gameplay, and such?

Sam Didier: [For] gameplay, we wanted to base it on our style of RTSs that we've done earlier, like Warcraft. StarCraft we just kind of souped up a little bit; made it a little bit faster, a little bit more units. But inspiration-wise, anything from the Star Wars movies from comic books to regular books. There are a lot of classic sci-fi references in this. The Protoss are kind of the big, super smart gray aliens, we just kind of pushed them our direction a little bit more. Zerg are kind of your basic alien-take-over creature, and again, we gave our own influences. Same with the Terrans; as opposed to being super, highly-evolved super soldier type guys, our guys were convicts, and they just suited them up in space marine armor and sent them out there.

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另外请jump同学给出rob pardo访谈原文
引用:
其实后来连《星际争霸:母巢之战》的主创罗伯·帕尔多也承认,《星际争霸》中三族的最初灵感和模板都来源于“战锤40k”。
千万不要歇斯底里,这样不好。

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我对你那含混不清的智商彻底绝望了。

你用哪个位面的浆糊逻辑在你引用的文章的哪一个单词里得出的结论“SC的点子和WH40k”无关?
脑袋被门夹坏了?
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  • 比卡丘 发贴积分 -179 骂人http://www.tgfc.com/club/thread-6004 . 2008-9-7 20:12

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Sam Didier: Back in the day, after we did Warcraft, we were kind of thinking, "Well cool, should we do another one?" Everyone was kind of geeked-up about doing a science fiction one. We had entertained ideas--we were still kind of small back then--but we entertained ideas like, "Oh, maybe we could do something with the Star Wars guys?" And at the end of the day we kind of just thought, "You know what? We'd probably have more fun just doing something on our own." We wouldn't have to worry about the licensing guys saying, "No, you can have those guys shoot like that because they don't shoot like that in the movies." So we just kind of decided to screw that. Let's do our own thing, then we could be or our own creative control.
时光流转回到当年,我们搞完了warcraft之后,我们开始有了点想法:“那么,我们是不是该再做个啥游戏了?“好吧,大家都有点迫不及待的想搞点科幻的东西。于是我们鼓捣出了一些点子--尽管那时候我们这帮人的团队还挺小的--比如说“我们干嘛不摆弄下星战里的那些家伙?”之类的点子。然后到了那天快结束的时候我们的想法变成了“那个啥,其实我们自己搞自己的东西说不定更好玩”恩,这样我们也犯不着担心什么版权啊什么的”是啊,只要这些家伙射击的动作不和电影里一样就成了。”于是我们决定就这么开干吧。我们搞自己的,按我们自己的创意来搞。

我不喜欢用如此直接的方式来攻击一个人的智商,但你实在是太让我失望,我拐个弯骂你居然被你理解成了我在夸你,我也没办法。

别人都用了复数和like这样的概括语,随便提了一个SW就只有SW了?脑袋长哪儿的?
“和那些家伙动作射击的动作不一样就行了”,傻子都知道SC的模型到底是像WH40k还是SW。
“恩,这样我们也不用担心版权啊什么的”正好与开发WH系列游戏最终没拿到版权于是改个名字开卖的谣言无比吻合。

我没有Rob Pardo的访谈链接或者视频采访或者其他啥证据。印象来自某本境外杂志的SC访谈扫图,Pardo说了一堆inspiring,其中就有WH40k。
你不信就算了。
要不然的话,你就需要找到pardo的访谈“we've never got any inspiring from warhammer series"之类的言论来战翻我么。这点基本逻辑力都没有,我真tm不知道你怎么就高潮了。

[ 本帖最后由 jump 于 2008-9-5 23:11 编辑 ]
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  • 比卡丘 发贴积分 -179 骂人http://www.tgfc.com/club/thread-6004 . 2008-9-7 20:12

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引用:
原帖由 jump 于 2008-9-5 23:01 发表
我对你那含混不清的智商彻底绝望了。

你用哪个位面的浆糊逻辑在你引用的文章的哪一个单词里得出的结论“SC的点子和WH40k”无关?
脑袋被门夹坏了?
说过了你不要歇斯底里

ign问sc点子来自哪里,sam回答的那么长一段话的确和wh40无关哦,你哪知眼睛看到有关了?人家提到的是starwar,可不是什么wh40k。

观点冲突很正常,尤其在tg战区,大家心平气和的讨论不用满嘴喷大粪

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-5 23:10 发表


说过了你不要歇斯底里

ign问sc点子来自哪里,sam回答的那么长一段话的确和wh40无关哦,你哪知眼睛看到有关了?人家提到的是starwar,可不是什么wh40k。

观点冲突很正常,尤其在tg战区,大家心平气和的讨论 ...
你脑子不行就别继续现了,谢谢。我和你这样的家伙没什么好讨论的,这智商差太多还讨个什么论呢。我又没有给辅读班的孩子补课的嗜好和爱心。
你大概也不知道Andy Chambers是谁以及他干过什么事情吧。
一边凉快去吧。

[ 本帖最后由 jump 于 2008-9-5 23:15 编辑 ]
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  • 比卡丘 发贴积分 -179 骂人http://www.tgfc.com/club/thread-6004 . 2008-9-7 20:12

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TMD

2代到底怎么样了

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引用:
原帖由 jump 于 2008-9-5 23:10 发表
Sam Didier: Back in the day, after we did Warcraft, we were kind of thinking, "Well cool, should we do another one?" Everyone was kind of geeked-up about doing a science fiction one. We had entertaine ...
原来jump的逻辑是只要暴雪的人没明确说和wh40无关,那么starcraft的灵感就来自wh40k了,这样的逻辑真是太强大了。

第二段你还没翻译呢,继续翻译,那里讲的是gameplay和art,我对你的翻译能力一向很放心。

印象?你的印象不怎么值钱,你也多少和媒体挂点边,你千万别告诉我搞媒体的都和你一样凭印象说话。

拿着稿费多少要讲点职业道德吧,以讹传讹可不是你安心赚钱的工具。

你jump找出证据,英文原文链接,视频之类的都可以,证明rob pardo的确说了你那话,我向你道歉

否则,你就灰溜溜的逃罢。

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