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[其他] 终于觉得GT的画面没法看了

LZ可以准备向显卡论坛发展了


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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-8 14:58 发表
是风太大了还是这个墙头草太容易随风倒????

GT5P....至今仍是家用游戏平台赛车游戏画面刻画最好的。影子是画上去的还是渲染的关你玩游戏鸟事情.无语了。
背景没有生气



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影子是画上去的是早就公认了的,只不过倒不觉得有啥不妥,视觉效果就是为了欺骗视觉嘛,用啥先进技术或者落后技术都无所谓,看上去行就是了~~

还是锯齿问题有点头大,至于说撞车的感觉,我觉得做得最差的是……山脊赛车系列!


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lz受迫于rf的淫威之下屈服了吧。。。
不过也未免太迟了些啦,早该如此就不用挨喷啦。。

建筑的影子都是画的。。
不过偶反倒问问lz,有哪个rac的建筑影子不是画的?
gta4不算。。

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没法看就别看。
没法玩就别玩。

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Crysis做一个赛车MOD,画面肯定好

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真实车损都是蛋痛,在现实中车几乎被狠撞一下就要报废,速度越快的车撞到越是严重。
而你看游戏中车被撞了好多下,撞成破不啦叽的还跑得那么欢,一看就假。
所以车损系统纯粹就是为了满足玩家的破坏欲才设置的。

这跟fps游戏的中弹效果是一个道理,真实中人被枪打到哪有飞个几米,爆头碎尸什么的。
搞那些惊险镜头就是为了追求华丽效果而已。

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车体做得很好,除了锯齿比较厉害。

碰撞确实做得不好,即使不做损坏也应该在碰撞上花点功夫,现在的实在太混了。

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引用:
原帖由 alfredo 于 2008-9-8 17:10 发表
真实车损都是蛋痛,在现实中车几乎被狠撞一下就要报废,速度越快的车撞到越是严重。
而你看游戏中车被撞了好多下,撞成破不啦叽的还跑得那么欢,一看就假。
所以车损系统纯粹就是为了满足玩家的破坏欲才设置的。
...
开开FORZA2就知道了。
车体碰撞做得很不错。如果撞得狠,就得报废。

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GRID有车损,车子也经常飞起来空中滚翻两圈落地照样开.... 如果GT加入车损,那玩家肯定多一种体验,就目前我玩GT5P的感觉来说,多车已经会拖慢了,再优化加强背景,再车损,恐怕有点难啊。抛开车损来说,我更愿意看看纽堡林赛道以及正式版各夜间赛道以及拉力赛道如何。

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引用:
原帖由 alfredo 于 2008-9-8 17:10 发表
真实车损都是蛋痛,在现实中车几乎被狠撞一下就要报废,速度越快的车撞到越是严重。
而你看游戏中车被撞了好多下,撞成破不啦叽的还跑得那么欢,一看就假。
所以车损系统纯粹就是为了满足玩家的破坏欲才设置的。
...
人被枪打到飞起来 那要看什么距离 什么枪
暴头什么的,同样是这么说.
其实游戏里对中枪的表现已经算是弱化了
像AK那种枪 稍近点打身上就是一窟窿.

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GT5P的车体做得很好啊,可惜其他地方和车体比起来差距太大了,显得很突兀。车内视角没啥特效,前挡玻璃等于没有,就是模型做得细致,仪表盘、方向盘啥的做得很精细。

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车损这玩意我觉得流于表明的话还不如不做,GTR之类的车损直接体现在操控上,这才是模拟赛车的方向。

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还是那句话,想玩撞车去burnout

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引用:
原帖由 sceic 于 2008-9-8 17:36 发表
GRID有车损,车子也经常飞起来空中滚翻两圈落地照样开.... 如果GT加入车损,那玩家肯定多一种体验,就目前我玩GT5P的感觉来说,多车已经会拖慢了,再优化加强背景,再车损,恐怕有点难啊。抛开车损来说,我更愿意看看 ...
GRID的车损只是好看而已,和FM2没得比,FM2玩耐力赛你就知道有多娇气了。职业赛车联盟那个网站对游戏机上的拟真赛车游戏评价几乎都是负面的,但FM2有一条获得一致肯定,轮胎的模拟是专业级的。

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-9-8 18:04 编辑 ]

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