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[业评] 看到对手的进步,但是也不要妄自菲薄-再评fifa

昨天玩了psn下载的fifa2008
按键那个不习惯啊 原来的两人围抢 变成了按X和O
带球往后场都被短 我就日

不过终究是个习惯问题
习惯了任何一个游戏 都要去习惯另一个花点时间的

总体来说 个人心里还是觉得we更有质感一些


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两游戏都挺渣的,不过谁叫国足不争气呢,只好玩玩游戏来过把瘾



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看足球实况转播我会想到实况,从来没想到过FIFA系列。


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引用:
原帖由 友藏 于 2008-9-19 15:44 发表
昨天玩了psn下载的fifa2008
按键那个不习惯啊 原来的两人围抢 变成了按X和O
带球往后场都被短 我就日

不过终究是个习惯问题
习惯了任何一个游戏 都要去习惯另一个花点时间的

总体来说 个人心里还是觉得we更 ...
我也是,从FIFA08 DEMO一直玩到FIFA09 DEMO,感觉不到超过WE很多的地方

所以还是继续等WE2009

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我总觉得用R2穿跑比较活。打经常传跑的中路配合,用4-2-2-2不错(双中前卫+双前腰)。

实况的体能早已是问题,但由于是游戏,还要对进攻方有利,也只能如此。体能下降不是全能力下降,仅为有关速度的数据下降?要是改为全能力下降就好了。

非法不知。实况其中的一神是数据对游戏之影响及很多球员的数据设定极为严谨。ex.射门后的结果被射门的3项及身体平衡及个人技巧等决定。而每一项数据都有物理引擎的解释(以下只是猜的)——个人技巧是说当球员的脚与球接触时(停球、射门),脚与球的“吃正程度”;防守意识是说当球在对方球员脚下时,此项越高,防守队员“正对球”的程度越高。

[ 本帖最后由 gxh32 于 2008-9-19 21:01 编辑 ]

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这种帖子有营养。 我爱看

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WE得到天湿首肯?我擦!EA看样子是铁定要勃起了

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-9-19 20:50 发表

我也是,从FIFA08 DEMO一直玩到FIFA09 DEMO,感觉不到超过WE很多的地方

所以还是继续等WE2009
楼主JJYY说了老半天 原来这才是你想说的东西

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你根本没明白FIFA进步在哪里,你也不知道WE最大的缺点在哪里

当然那个缺点对于很多人来说可以当成一种爽快感

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we2k8我玩不下去~汗

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视频里配合实在太一般了

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we现在只是比较爽快的动作游戏而已。。

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引用:
原帖由 友藏 于 2008-9-19 15:44 发表
昨天玩了psn下载的fifa2008
按键那个不习惯啊 原来的两人围抢 变成了按X和O
带球往后场都被短 我就日

不过终究是个习惯问题
习惯了任何一个游戏 都要去习惯另一个花点时间的

总体来说 个人心里还是觉得we更 ...
所有按键均可自定义。
我是08开始玩的,只要选择alternate基本就没有问题。

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横拉你好,横拉再见
无敌加速你好,无敌加速再见
今天你妖人了没有?

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2008-9-22 13:10 发表
横拉你好,横拉再见
无敌加速你好,无敌加速再见
今天你妖人了没有?
PS3版WE2008里可以通过卡位和判断球路断球,加速度不是什么无敌.
PES2008和PS2的WE2008身体对抗系统没有调整好,的确可以通过速度和身体硬吃对手

WE系列从加入身体对抗系统以后,在个系统一直在调整,某些作品调整得比较平衡,比如PS3版的WE2008,某些作品就没有调整平衡,比如PES2008和PS2版WE2008.

你用某几款作品平衡性不够得出加速无敌的结论,是以点概面

至于横拉,的确WE2008里出现得多了点,但是在现实比赛里,在对手出脚抢球一瞬间,把球往旁边拨开,然后再做下一步动作是非常多见的情况,不明白为什么有人要一直揪住横拉不放?

就算WE2008里横拉多了点,但是WE系列一直以来的经典设定非常多,FIFA09里的X键短传,三角键空位传球,射门力量槽,边路传中时按一下传中键是起高球,2下是起半高球....

这些东西都是WE系列早就有的而现在FIFA借鉴过来的东西,何以提WE就只提缺点而优点只字不提?

[ 本帖最后由 狂风007 于 2008-9-22 13:31 编辑 ]

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