魔头
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小黑屋
原帖由 neeze 于 2008-9-23 11:35 发表 看到某张大叔的脸 联动http://club.tgfc.com/thread-6009668-1-1.html
五道杠
关我P事,关你P事
魔神至尊
精神分裂
原帖由 ffcactus 于 2008-9-23 11:32 发表 你想说明什么问题? 未必开发用的PC机画面还没PS3强?
魔王撒旦
BD爱好者
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银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 allensakura 于 2008-9-23 12:56 发表 建議你去把那篇MGS4怎麼縮水的文章看過一遍 比較好玩的是他所說得MGS4在PS3上的性能缺陷在360上都可以得到很好的解決
原帖由 倍舒爽 于 2008-9-23 19:15 发表 很想看,求。。怎么偶没看过呢? ----------- 前面那几张真是超赞啊,不过真要以这种级别的面数来作游戏,g80级别的可能也吃不消。。
原帖由 allensakura 于 2008-9-23 12:56 发表 比較好玩的是他所說得MGS4在PS3上的性能缺陷在360上都可以得到很好的解決
原帖由 Lee2 于 2008-9-23 21:15 发表 同求来源?
天外飞仙
原帖由 allensakura 于 2008-9-23 21:42 发表 由於頻寬縮水 為了減少頻寬的消耗,花了很多力氣去轉換HDR格式浪費PS效能 如果在XO上直接使用FP10和EDRAM事情就很簡單了(雖然不是FP16但還是比MGS4成品強了) 記憶體的部份XO也可以很容易吃下05年TGS的3XXMB的貼圖量,RSX的256MBGDDR3非噎死不可,XDR延遲太可怕 VS效能不足,要花很多時間對場景進行優化 XO的VS效能強多了(雖然全力發揮是拿PS效能做代價,所以到底夠不夠用我不知道) 部份頂點處理所作的特效對PS3這種記憶體分離式架構非常不利(因為CELL要讀寫GDDR3非常困難),但對於XO這種單一記憶體架構而言卻輕鬆無比 至於CELL好像沒用上多少