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[业评] MH3和Z53卖不过mhp2g和355后,第三方的倾斜会更明显?

原来战国无双3比不上真三国无双有地位,太欢乐了.


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引用:
原帖由 shkillone1 于 2008-10-24 22:28 发表
前提条件已经成立了,根本不用到时候比.我就等看第三方倾向越来越明显了.希望某机可以像05E3一样,那时第三方倾斜得厉害呐.别像07,08年似的,第三方新作公布数量一年不如一年.
某机?
哈哈。
你找个锉子来论证自己长得高?
哪一代主机去跟销量垫底的比?

再说了,就算跟销量垫底的比,同系列对同系列,同作品对同作品,也可以比一下啊。
忌火?we?cod?星战?fifa?sc?

还是比mh?比无双?
合着一个身高2米的巨人连一个身高1米5的矬子跳高还要不行。
你让第三方有钱没处使吗?到这不毛之地来烧钱玩?



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你的论点难道不是"MH3和Z53卖不过MHP2G和355的话,第三方倾向会越来越明显"么?我现在认为"MH3和Z53卖不过MHP2G和355的话"这个前提必然成立,那我等着看"第三方倾向会越来越明显"有什么问题?我好象没有要比销量,你在说什么?


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引用:
原帖由 shkillone1 于 2008-10-25 01:12 发表
你的论点难道不是"MH3和Z53卖不过MHP2G和355的话,第三方倾向会越来越明显"么?我现在认为"MH3和Z53卖不过MHP2G和355的话"这个前提必然成立,那我等着看"第三方倾向会越来越明显"有什么问题?我好象没有要比销量,你在说什 ...
意思很简单。本来倾向就已经很明显了,定位不同,投入产出比不同,第三方投入的力度自然也不同。
这本来是很顺利成章的事情,无奈各位一直用诚意论和时机未成熟论来辩解,那么这两个作品总没有诚意的问题了吧?

一个比系列外传的资料片,一个比装机量国内不足自己1/2的平台,这都比不过,还说什么时机未成熟?

要玩任氏作品或者体感创意新作,选择wii。
要玩第三方传统作品,选择360或ps3。
都想玩都买就得了。
这一个简单的道理,这么一个清楚不过的现实,再yy再辩解能改变得了事实吗?

bh5在哪里?ff13在哪里?bio shock2在哪里?高达无双2在哪里?
连公认的无耻之徒暗荣把近年来的无双系列都搬上了360,赚那区区一两万甚至几千张的甜点钱,怎么也没顺带把wii版给做了?
z53的公布算得上是一个强力声援了吧?355的ps3版40万销量可是各位笑话了很久的阿。
那么在2倍以上装机量的主流平台,在终有一天“踩断第三方脊梁”的摇钱树平台上,在“有钱就是大爷”的平台上,我们总该有理由来期待一下这两个游戏创下佳绩吧?

各位自己都不看好吗?
真是怪了。

[ 本帖最后由 silence 于 2008-10-25 01:26 编辑 ]

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你认为MH3出在哪个家用平台上可以卖过这个系列外传的资料片?你知道战国2在PS2上的销量么?不过这不是我要讨论的,我只不过想看看未来这个"第三方倾向会越来越明显"而已.既然一切前提成立,那这个应该是必然的了,不妨我们比比后几年第三方新作公布数量?

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引用:
原帖由 shkillone1 于 2008-10-25 01:28 发表
你认为MH3出在哪个家用平台上可以卖过这个系列外传的资料片?你知道战国2在PS2上的销量么?不过这不是我要讨论的,我只不过想看看未来这个"第三方倾向会越来越明显"而已.既然一切前提成立,那这个应该是必然的了,不妨我们 ...
后几年?

各位不是一直都在笑海啸论,“我们有”论吗?
怎么到了“有钱就是大爷”的平台,还要后几年?

nds的第三方名作云集是在初期的逆袭达成之后,而且确实靠实绩应证了能量。
wii现在是在落后吗?过去一年之内第三方的名作系列作品和原创新作不多吗?怎么招牌作品公布的比例越占越小?

在当今软件厂商奉行跨平台策略为主要生存手段的今天,哪怕是角落里个淡出鸟来的馍馍也要当一顿实在的干粮来吃,更何况饭厅中央最大擦得最亮的那个烤盘,还不得打破了头往上挤着抢着堆美食?第一年还有个形势误判的问题,第二年呢?怎么还那么迟钝阿?敢情这些老总都该引咎辞职,请各位去当ceo才对?

远有去年的scl、z5k、英雄、宝岛,近有现在的天灾、零4、天诛4。
您来告诉我是什么精神力量才能让第三方可以忽视这个尴尬的投入产出比,忽视这个比将淘汰平台上二三流作品都卖不过的抽脸数字?

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"如果mh3和z53卖不过前两者的话,恐怕各位再替第三方钱包着想,第三方的倾斜也会更明显了。"里面的更明显难道不是以后的事?我说后几年问题在哪?你既然自信满满何惧"后几年"呢?

WII07年公布的第三方名作和原创新作还真不如08年多,越占越小在哪呢?

SCL和Z5K是卖得不好.宝岛全球几十万销量虽不强势,也够赢利了不是?英雄不再都要出2了,你说这不贱么.天灾欧美销量还不知道.零4销量比PS2差哪了?天诛4你已经知道销量了?就算一切都随你说的,卖的不好.我还就认为第三方会越来越贱得来WII找死.

至始至终我都是围绕着你的"第三方的倾斜也会更明显"来说的,你要认为后几年的第三方新作公布数量上比不过WII就老实说,别扯别的

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引用:
原帖由 tlwbz 于 2008-10-24 20:54 发表

MH3TRI能卖过MH2DOS就行
卖过mhp2g只能是做梦
嗯,同理,天诛4能卖过天诛3就行

天诛4首日销量低于一万(具体数据不明),消化率两三成。而天诛3日本累计销量30万。

その他のソフトは皆小粒な動きで、1万本を超えたものは見当たらず。
PSP「BLEACH ソウル・カーニバル」、Wii「天誅4」などの期待作も伸び悩み
消化率も2~3割のタイトルが大半を占めるなど、
リリース数の多さに反し、やや寂しい発売日となったようだ。

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OK,现在天诛4销量出来了.赛冷斯你的胜算又多了一筹.怎么样?来看看未来的"第三方的倾斜也会更明显了"倾向哪一边如何?

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引用:
原帖由 shkillone1 于 2008-10-25 02:17 发表
OK,现在天诛4销量出来了.赛冷斯你的胜算又多了一筹.怎么样?来看看未来的"第三方的倾斜也会更明显了"倾向哪一边如何?
這很難說
因為XO上得天誅千亂居然賣了29萬,這數字還不包含美日以外的其他地區

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-10-25 02:28 编辑 ]

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知道,所以按理说赛冷斯应该不担心后几年才是

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反正在日本家用機與傳統遊戲地位明顯遠遠不如從前了
天誅千亂日本首周銷量7000套,跟天誅4比好像還不差...
天誅3首周12萬套

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千乱FAMI首周6412,天诛4首周应该可以破万,不过依然很尴尬.那第一视角的QTE战斗是谁想出来的

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引用:
原帖由 shkillone1 于 2008-10-25 02:37 发表
千乱FAMI首周6412,天诛4首周应该可以破万,不过依然很尴尬.那第一视角的QTE战斗是谁想出来的
可不可以詳細解釋一下那是啥?
天誅我只玩過紅跟千亂

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看图便知

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