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原帖由 yak 于 2008-10-28 11:06 发表 可悲啊,评分机构到现在还没有从【老规则SHOCK】中恢复出来。 我就弄不明白,那些给低分的人什么时候才能明白——什么叫做以市场需求为风向标? ================================ 顺便,我一向不信评分的, ...
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混世魔头
原帖由 yang_p_p 于 2008-10-28 09:20 发表 这游戏要看你怎么玩了,看签名.5分都高了.:D
小黑屋
王雅克
MASTER
原帖由 yak 于 2008-10-28 12:08 发表 啧啧,楼上又来两个,分不清楚什么叫经济利益与个人喜好的。 做财务分析的时候,请站在厂商的立场扮演分析师, 做游戏评价的时候,才变回作为玩家的“我”。 ============================================== ...
原帖由 clond 于 2008-10-28 11:58 发表 征途是神作 火纹是渣游戏
原帖由 mephisto 于 2008-10-28 11:50 发表 销量也能获得快感么,来这里的全部都是CU,却要装的和LU和NU一样高潮,累不累啊
向神祈祷
今天你要带什么面具
原帖由 yak 于 2008-10-28 12:21 发表 搞笑了,哪个白痴看见有人认为评分是财报指标了? ======================================== 哦~原来是两个人之一,了解了。 你还是没弄明白,为什么MP在我心中比马索和黑客帝国强得多。 连【强】的方向 ...
原帖由 yak 于 2008-10-28 12:50 发表 啧啧,看来我不经意的一句【顺便】,引动了本贴的主题啊。 没问题,既然有人对销量认识还如此蒙昧,我就再说两句。 ============================================= 【销量】能表明一款游戏对于厂商的经济价 ...