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[新闻] Wii平台年度超大作《Wii Music》海外各主要媒体评分一览

引用:
原帖由 yak 于 2008-10-28 11:06 发表
可悲啊,评分机构到现在还没有从【老规则SHOCK】中恢复出来。

我就弄不明白,那些给低分的人什么时候才能明白——什么叫做以市场需求为风向标?


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顺便,我一向不信评分的, ...
看来马索和黑客帝国在你眼里比mp强很多


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销量也能获得快感么,来这里的全部都是CU,却要装的和LU和NU一样高潮,累不累啊



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原帖由 yang_p_p 于 2008-10-28 09:20 发表
这游戏要看你怎么玩了,看签名.5分都高了.:D


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引用:
原帖由 yak 于 2008-10-28 11:06 发表
可悲啊,评分机构到现在还没有从【老规则SHOCK】中恢复出来。

我就弄不明白,那些给低分的人什么时候才能明白——什么叫做以市场需求为风向标?


================================
顺便,我一向不信评分的, ...
征途是神作

火纹是渣游戏

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啧啧,楼上又来两个,分不清楚什么叫经济利益与个人喜好的。

做财务分析的时候,请站在厂商的立场扮演分析师,
做游戏评价的时候,才变回作为玩家的“我”。

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如果处于无法分清这两者的混沌状态,不利于客观的分析问题,切切。

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引用:
原帖由 yak 于 2008-10-28 12:08 发表
啧啧,楼上又来两个,分不清楚什么叫经济利益与个人喜好的。

做财务分析的时候,请站在厂商的立场扮演分析师,
做游戏评价的时候,才变回作为玩家的“我”。

============================================== ...
搞笑了,评分不是财报指标,哪个白痴财务分析师会看网站评分的?

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搞笑了,哪个白痴看见有人认为评分是财报指标了?

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哦~原来是两个人之一,了解了。

你还是没弄明白,为什么MP在我心中比马索和黑客帝国强得多。
连【强】的方向都弄混了。

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引用:
原帖由 clond 于 2008-10-28 11:58 发表


征途是神作

火纹是渣游戏

在SLG游戏中,FE销量不错

ORZ 不同类型的游戏都能拿来比较

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yak老师,你买萎了?

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引用:
原帖由 mephisto 于 2008-10-28 11:50 发表
销量也能获得快感么,来这里的全部都是CU,却要装的和LU和NU一样高潮,累不累啊
+1

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评分的人需要认真的评啊

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引用:
原帖由 yak 于 2008-10-28 12:21 发表
搞笑了,哪个白痴看见有人认为评分是财报指标了?

========================================

哦~原来是两个人之一,了解了。

你还是没弄明白,为什么MP在我心中比马索和黑客帝国强得多。
连【强】的方向 ...
没搞明白的是你,把评分和销量两个不相干的东西扯在一起的也是你

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你们别难为yak老师,人家到现在还没买萎,除了销量什么也说不出

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啧啧,看来我不经意的一句【顺便】,引动了本贴的主题啊。

没问题,既然有人对销量认识还如此蒙昧,我就再说两句。
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【销量】能表明一款游戏对于厂商的经济价值,也能在很大程度上反映这款游戏自身的价值。
因此,在评判一款游戏时,销量是必备的参考数据。


这不是看着销量high不high的问题,是对销量作用的认识high不high的问题。

切切。

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引用:
原帖由 yak 于 2008-10-28 12:50 发表
啧啧,看来我不经意的一句【顺便】,引动了本贴的主题啊。

没问题,既然有人对销量认识还如此蒙昧,我就再说两句。
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【销量】能表明一款游戏对于厂商的经济价 ...
是啊,所以我说了黑客帝国和马索啊
至于对厂商来说的价值,你又不是厂商,也不是股东,听你分析还不如去听唱戏

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