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[新闻] SONY認為未來第三廠將以PS3做為主要開發平台

引用:
原帖由 wants 于 2008-11-4 22:22 发表
以PS3为主导进行开发的跨平台游戏中,近期比较受关注的就是EA的《镜之边缘》,然而遗憾的是,仅就目前发布的试玩版的情况来看,X360版在画面上要更好一些。

LU转的
...
LU真的也会报道这种新闻么


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任天堂認為未來第三廠將以Wii做為主要開發平台



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盗版让第三方深受其害,蓝光市场却方兴未艾,PS3九万里风鹏正举,次世代王者呼之欲出


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引用:
原帖由 wants 于 2008-11-4 22:22 发表
索尼暗示今后第三方开发商们将逐步把PS3作为他们开发跨平台游戏时的主导平台对待,理由是跨平台游戏开发所对应的硬件规格必定从高到低过渡。换句话讲,就是先在处理器机能更高的PS3上开发,然后再移植到其他机种。
...
因为XBOX360目前是次世代主机最强大的主机,,所以开发商纷纷以XBOX360开发为主,,然后再移植给性能较低的主机

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-4 22:14 发表
http://www.videogamer.com/news/03-11-2008-9831.html
論點很簡單
遊戲開發都是從性能最高的平台開始移植往低性能平台,包含AI.圖形處理器都是如此
來自SCE英國分社經理Ray Maguire
潜台词是以后PS3的作品都要跨了?

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就现在的态势来看,晚发售一年的神机在性能上已经和XO拉开差距了吗? 莫非就凭它的那层雾朦胧效果?

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-11-5 00:43 发表
其实这位哥们原因说的没错……只是结论很搞笑……厂商都在机能最强劲的机器上开发……所以都以PC作为主开发平台

然后向下缩水给PS3和360……预算高的可以两个缩的差不多,预算低的就只能牺牲某台主机了……
差不多,所谓的难开发就是移植成本太高了,Cell构架跟PC x86系列多核构架差异太大了。毕竟对开发公司来说,开发机不能每个人都来一台,只好建立一个模拟环境,做完后移植给实体环境调试。

Sony厚道点,开发机不要钱,大公司发个几十台,所谓的难开发问题就不是很大了。

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以现在情况来看,大多数都是以XO作为主要平台吧?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-11-5 09:23 发表
以现在情况来看,大多数都是以XO作为主要平台吧?
这个要看那年开始开发,看看推出时间就知道啦。

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现在即将推出的游戏基本还是以XO为主要开发平台的。

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对于手机游戏来说,最高性能版本完成后往下移植,是件很痛苦的事,但低版本王高性能手机移植却简单很多,这不光是削减功能之类的问题。

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指那个。。。。

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使命召唤5,推出的辐射3等游戏,还都是以XO为主要开发平台的

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使命召唤5,辐射3都是PC的主要平台,谁跟你讲XO平台的。顺口开河.....

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引用:
原帖由 ... 于 2008-11-5 10:39 发表
使命召唤5,辐射3都是PC的主要平台,谁跟你讲XO平台的。顺口开河.....
咱们只说家用机,否则所有游戏的开发平台都是以PC为主导的。

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