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[其他] 关于lbp到底玩的是什么的问题。

引用:
原帖由 silence 于 2008-11-5 13:38 发表


当然不会卖得太好,所以索尼自己日本首批出货才8万阿。
更看重的大概是多少在线人数和靠卖衣服卖素材赚钱吧。
【索尼主机上难得有一个全年龄向的游戏,这个还不错了。】

关键是这个做起游戏来不复杂,你可以做得 ...
索尼的全年龄向游戏就不错,N氏全年龄向游戏就不入您法眼,什么逻辑


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原帖由 耶稣复临 于 2008-11-5 13:40 发表

索尼的全年龄向游戏就不错,N氏全年龄向游戏就不入您法眼,什么逻辑
我是说对比索尼自己的游戏阿,你哪里看到我和任天堂的游戏对比了?



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笑笑...

神机上的游戏和其他平台上的游戏是不同的...

和其他平台...


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锁你的传道者-------------赛兰斯老师

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silence老师骨子里憎恨任天堂,果然是受迫害过度了。

本来都已经准备好入LBP了。。。结果看朋友玩了一会儿觉得有点麻烦。。。就没买。

还是希望PS3多出点传统的日系大作,而不是出这种玩意,这东西玩家只认Nintendo的。

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关键我没啥时间自己制作游戏关卡,我只想玩游戏.........

再说了,我作的关卡我知道有什么东东,除非给别人玩,自己会想玩么?

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原帖由 罗开 于 2008-11-5 13:48 发表
关键我没啥时间自己制作游戏关卡,我只想玩游戏.........

再说了,我作的关卡我知道有什么东东,除非给别人玩,自己会想玩么?
会玩一两次的...

就好像开金手指一样...

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[posted by wap, platform: MS-IE]


按照我的经验来看,用这种方法来向女友赔罪,只会更加火上加油,除非她根本就不是真的生你的气。这方法还不如直接请她吃好吃的大餐简单有效。

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原帖由 罗开 于 2008-11-5 13:48 发表
关键我没啥时间自己制作游戏关卡,我只想玩游戏.........

再说了,我作的关卡我知道有什么东东,除非给别人玩,自己会想玩么?
先玩官方版的,再玩其他玩家做的。。网上已经有足够足够多的关卡够你玩了。 每天还在不断增加。。

没人逼你去做关卡啊。

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引用:
原帖由 罗开 于 2008-11-5 13:48 发表
再说了,我作的关卡我知道有什么东东,除非给别人玩,自己会想玩么?
给另一个自己玩
本帖最近评分记录
  • 黑龙 激骚 -7 真是个欠抽的货 2008-11-5 20:03

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其实LBP的关卡编辑器就像那次世代版“不可思议的机器”,故事模式只是用来搜集素材和激发创作灵感的,你玩个一两遍还没法搜集所有东西。另外积分模式更像打企鹅这样的经典Flash游戏,数据积分竞赛。

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总之,这个东西你要说有什么大突破,只能是限于过去的条件,家用机上想做而没有办法做的人人互动成为了现实。
你要说索尼到底给予多少厚望,8万的出货量已经很清楚地说明了他们的清醒意识。

现在索尼做得很多事情其实都是弱者做的,培养品牌向心力,尝试不同用户层的融合。
毕竟他们起步太晚,不可能做的像任天堂这么好。
但是这总是一种进步吧。
小小也好,home也罢,你把它当作游戏,那么不值一提。
你把他当作现在透露出的一种游戏时代信息,那么多少是有启示含义的。
而且将来索尼一定为此得益匪浅。

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任地狱的游戏怎配和所你大爷的相比。

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不少玩家開始都不想做關卡,只是想玩別人的關卡,後來都開始嘗試自己做了

因為在玩別人關卡的過程,是在不斷收集別人的靈光點子,不斷激發自己的創造欲望,玩的時候在想:“別人是這么做的,我這樣改進一下會不會更好?”“我拿他這個點子擴展一下,能做到更多有趣的東西”,持著這些想法做出一些東西,并在網絡上推銷自製關卡的同時也在推銷自己

從被動玩到主動去創造玩,偶覺得這是一個奇妙的過程

[ 本帖最后由 马甲007号 于 2008-11-5 15:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-11-5 15:05 发表
不少玩家開始都不想做關卡,只是想玩別人的關卡,後來都開始嘗試自己做了

因為在玩別人關卡的過程,是在不斷收集別人的靈光點子,不斷激發自己的創造欲望,玩的時候在想:“別人是這么做的,我這樣改進一下會不會 ...
我还是那句话

只要是人就会画画

画得好的人十分少

一旦网上充斥着大量的滥画,设计得再好的画也会被埋没。

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