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[新闻] Relic正在制作家园3

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

帅!!!


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大期待



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~ 唯一一个想升级PC的游戏啊!!!!

这次来个同屏1000艘战舰吧~    加上多人任务~    ~

我靠~ 想想就感动的眼泪同不住吧~


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diablo3的lead designer就是dow的lead designer

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引用:
原帖由 为何不分手 于 2008-11-25 08:55 发表

胡说 玩家园1的时候 没有20分钟的教学你根本拿不下来这游戏 这游戏本来就是出了名的入门难  麻痹 当时我玩家园一 通关了还有N多操作不会   时隔几年 再玩家园2  又要重学一次 郁闷
这游戏的战术操作就缩放,移动,群攻(采集),队形四种
战略部分只有建造,研究
哪难了,简单的1B,有啥不会的哥哥手把手教你:D

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引用:
原帖由 veryend 于 2008-11-25 12:08 发表

这游戏的战术操作就缩放,移动,群攻(采集),队形四种
战略部分只有建造,研究
哪难了,简单的1B,有啥不会的哥哥手把手教你:D
呵呵 ,个人始终觉得现在的rts应该都叫做即时战术游戏
以前和朋友讨论横扫千军时候朋友说横扫千军是战略游戏,红警sc是战术游戏
被我一句:"以一场replay给分析分析啥叫战略战术在横扫能用,红警sc里不能用的"无话可说

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引用:
原帖由 lastmay 于 2008-11-25 10:44 发表


wh40k是80年代产生的桌面战棋,2004年终于被relic RTS化为《战锤40000:战争黎明》(dow),虽然是rts,但玩过dow和wc的话就能发现两个游戏侧重的方向各不相同。。。

homeworld是relic在1999年推出的第一款全 ...
这个对比只是题材上的类比,魔幻的科幻的,甚至只是说,relic类似blz,只在仅有的几个品牌上加强力度出续作而已

这种经营思路是向blz看齐的,只是学得还不到家,因为这几个品牌不管是销量还是影响力,relic都还没能到和blz比肩的程度

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引用:
原帖由 civic 于 2008-11-25 12:58 发表

这个对比只是题材上的类比,魔幻的科幻的,甚至只是说,relic类似blz,只在仅有的几个品牌上加强力度出续作而已

这种经营思路是向blz看齐的,只是学得还不到家,因为这几个品牌不管是销量还是影响力,relic都还 ...
‘题材上的类比,魔幻的科幻的’……二战的对diablo ……

成功人士就一定是相对不算太成功人士的老师吗? 哈哈

总之hw3出来对relic粉丝来说是件天大的喜讯

不顺耳的话今天完全无视掉,我没看到你的回帖,你根本不存在

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-11-25 13:46 编辑 ]

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**!yeah!

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blz也有资格给别人当爸爸了?

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引用:
原帖由 lastmay 于 2008-11-25 13:13 发表


‘题材上的类比,魔幻的科幻的’……二战的对diablo ……

成功人士就一定是相对不算太成功人士的老师吗? 哈哈

总之hw3出来对relic粉丝来说是件天大的喜讯

不顺耳的话今天完全无 ...
relic的几个牌子起步相对于blz都是晚的,现在经营方式上向blz看齐
哦...这伤relic粉的面子了

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引用:
原帖由 civic 于 2008-11-25 14:35 发表

relic的几个牌子起步相对于blz都是晚的,现在经营方式上向blz看齐
哦...这伤relic粉的面子了
伤面子沿啥,不丢面子就行

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引用:
原帖由 neeze 于 2008-11-25 12:28 发表


呵呵 ,个人始终觉得现在的rts应该都叫做即时战术游戏
以前和朋友讨论横扫千军时候朋友说横扫千军是战略游戏,红警sc是战术游戏
被我一句:"以一场replay给分析分析啥叫战略战术在横扫能用,红警sc里不能用的"无话 ...
你这个说法是很对的,然则,为了区分战术层次,所以用了战略一词,这种小细节就不必在意了

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魔兽3开创的精细RTS模式对水雷的影响实在太大了。

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能出新战舰吧   无畏舰只有一艘不爽呀

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