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[新闻] [PS3] 战略如新力所言,《杀戮地带2》发售日确定09年头。

不对应CELL+RSX显然无从谈发掘机能。从这一点来说亦是无可厚非。


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cell的技术现在还有谁怀疑



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能够给BT 的7个非对称多核编程的程序员现在还没有,spu虽然是协处理器,但可以独立编译C++等高级程序语言。要想同时发挥多个spu能力对程序员是巨大考验,虽然cell有巨大潜力,但是要发挥这个潜力要很长路来走,sony有点自讨苦吃。


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拜托理解能力清醒一点,CELL潜力大,要发挥CELL的所有潜力就得以参考DX10的游戏,现在这年代的游戏,可以看到开发人员的技术在那里,你可以说要想同时发挥多个spu能力对程序员是巨大考验,其实对现在这时代来说,没必要这样做,因为发挥一点点就已经足够秒杀360了,除非开发者想自己突破自己的界限。
CELL潜力大所需要的开发时间是必定的,什么东西都一样,就如一部有两个CoreD 8核心CPU+两个GF10 GPU+20GB记忆体的主机那样。开发人员想完全发挥他的潜力,假如他真的可以做到,将会是模拟地球的游戏。因为这样性能的主机,如果用来跑孤岛危机那种游戏已经是大大财小用了,就好像在PS2上开发FC游戏或者用PS2跑FC游戏那样同一个道理。。。。。。呵呵:D

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PIII 800 水平的通用性能还是少说话, 多放碟吧.


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引用:
原帖由 ... 于 2008-12-8 00:22 发表
没对应CELL+RSX的开发主机你可以开发吗。怎样开发法....
说之前先想清楚,懂不,语无伦次。。。呵呵
语无伦次说的是你自己吧

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引用:
原帖由 ... 于 2008-12-8 14:26 发表
拜托理解能力清醒一点,CELL潜力大,要发挥CELL的所有潜力就得以参考DX10的游戏,现在这年代的游戏,可以看到开发人员的技术在那里,你可以说要想同时发挥多个spu能力对程序员是巨大考验,其实对现在这时代来说,没必 ...
那为什么现在神机还没法做出去年的crysis水平的画面?

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2008-12-8 14:51 发表
PIII 800 水平的通用性能还是少说话, 多放碟吧.


不好意思,实在不理解CELL和PIII 800的区别,请问对比的标准是什么呢?

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