» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

10多年前的游戏,现在看看,画面还是那么好

引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2008-12-13 11:25 发表
N64多边形数量再多也没用  分辨率就那么点  太可怜了 连现在的很差手机都不如

真实机器整屏的马赛克组成 不信可以问赵叔叔
真机的话  现在眼光看 也就PS那效果 根本超不过
顶多也就N64游戏画面比PS干净点  立体 ...
我们大家不是没玩过PS的实机,08年还要为PS翻案?
1、PS的游戏实际分辨率有多少?别再拿SONY的理论值来蒙人。好歹N64依靠额外的4M内存还有640*480的游戏
2、PS有CD,所以贴图就好?拖PS机能的福,有那个多边形抖动的特效,贴图一直太动,人物又不敢做大(多边形不足),贴图看个毛啊
N64因为容量问题,贴图受限,画面好不好完全看厂家的技术与用心度,玩玩后期N与第二方的游戏再说话
3、整屏的马赛克,说PS吧。N64上基本消灭马赛克
4、论特效,玩玩罪与罚的HARD模式,PS那点CPU算的过2.5倍的机器?

顶多也就N64游戏画面比PS干净点------如你所说N64“真实机器整屏的马赛克组成”,那PS不干净的画面都是啥组成的了,寒!


TOP

引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-12-13 17:03 发表


我们大家不是没玩过PS的实机,08年还要为PS翻案?
1、PS的游戏实际分辨率有多少?别再拿SONY的理论值来蒙人。好歹N64依靠额外的4M内存还有640*480的游戏
2、PS有CD,所以贴图就好?拖PS机能的福,有那个多边形 ...
PS的游戏特效普遍比N64多,所以看起来特别漂亮,N64的3D图像比PS的虽然干净点,但感觉像一个个的方块组成的积木。



TOP

[posted by wap]


N64绝大部分游戏画面的确不行,不过也看哪一种效果了,清晰度低,贴图模糊,都是实话,这两点绝对不如PS


TOP

引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-12-13 14:12 发表
此画面有SEGA的model基板的画面风格,不知是n64性能高些还是model2高些。
家用机器跟业务用机器没的比的!就算多边形多出一倍~业务用机的光源和CPU运算能力高出家用机N倍~你看看那个号称完美移植的VF4就知道咯~~NOAMI虽然只有1000万多边形/S,但是整体运算能力完全可以让这1000万没有水分!

TOP

LZ这是在玩模拟器吧?怎么不用内存截图还得用屏射?

TOP

[posted by wap]


刚看见是马尿64,这游戏画面太烂了,她胜在游戏性上。

TOP

引用:
原帖由 robby 于 2008-12-13 20:35 发表
家用机器跟业务用机器没的比的!就算多边形多出一倍~业务用机的光源和CPU运算能力高出家用机N倍~你看看那个号称完美移植的VF4就知道咯~~NOAMI虽然只有1000万多边形/S,但是整体运算能力完全可以让这1000万没有水分!
+1,看看M2的GUNBLADE NY就知道了,这游戏根本没法移植家用机

TOP

如此垃圾的东西,你们还碰臭脚?
本帖最近评分记录
  • KONAMIX 激骚 -4 送你送到小村外 2008-12-17 12:55

TOP

马尿美:D

TOP

当初玩这个游戏玩了一会儿就头晕了。。。3D苦手。。。

TOP

ps真机和大神游都有,n64在电视上完胜ps。

TOP

引用:
原帖由 robby 于 2008-12-13 20:35 发表
家用机器跟业务用机器没的比的!就算多边形多出一倍~业务用机的光源和CPU运算能力高出家用机N倍~你看看那个号称完美移植的VF4就知道咯~~NOAMI虽然只有1000万多边形/S,但是整体运算能力完全可以让这1000万没有水分!
那是naomi2好不好

TOP

sm64画面一般,倒不是机能问题,主要是重点不在这,再说才8m
和zelda比比差距还是很明显的

TOP

引用:
原帖由 tdk001 于 2008-12-17 13:07 发表
sm64画面一般,倒不是机能问题,主要是重点不在这,再说才8m
和zelda比比差距还是很明显的
早期对机能吃的也不透

不见m64里面没什么特效么

倍儿干净:D

TOP

任天堂不是一直在性能上胜于ps系的么,当然除了这代

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博