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开个贴,聊聊辐射2和辐射3

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-12-23 22:34 发表
FO2的量还不叫足啊……打了几天我都吐血了~
关键是1998、99年的时候当你玩到这个游戏的震撼,现在当然感觉不到了
偶BG2加资料片,玩了100小时+

FO3玩了80小时+

几天算毛啊...


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引用:
原帖由 狂涂 于 2008-12-23 22:23 发表
现在没心思去钻研了哦,不过可以多研究研究选项,现在的氛围已经没了,如果是游戏出来那时,一起讨论讨论,还是不错的

另外,偶开始就碰到了BUG,车没了,明明拿到车,但一次也没用过,车不会在地图入口处出现,火死了...
你确定那车没在废弃停车场等着你?
话说不是每个地图车都在地图口的...新里诺还有偷车剧情:D



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?

偶去看看,难道没拿...日...


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经典就像牛奶,不及时品尝是感觉不到美味的……

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拿到了,居然在西区废车场眼皮底下

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:D 我想虽然这游戏bug很多,不过拿车似乎不大会出问题的....现在可以开车狂奔拉~~~~注意加油就是了....抛锚可不好......

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偶被BUG害惨了

经常不能存盘,同时那个对应的文件损坏,自动回档

到目前白打了至少四次...

这游戏当小偷太爽了,偶无耻的修改了偷盗技能,被偷车賊榨了钱然后再偷回来,爽

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辐射游戏性方面,比较牛的地方有两点,一个是从头贯彻到尾的“一个问题,三种解答”设计思想,无论是暴力狂、喷子还是小偷,都有属于他们不同的玩法,这个,其实辐射3也具备了,虽然就我感觉起来多少差点。
还有一点就是它的系统完全包容point & click AVG的特性,你可以从任何目标上榨取信息(右键选择看),你可以把任何一件物品往任何一个目标上使用(这个用法很多了),这个辐射3就完全没有了。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-12-23 23:17 发表
辐射游戏性方面,比较牛的地方有两点,一个是从头贯彻到尾的“一个问题,三种解答”设计思想,无论是暴力狂、喷子还是小偷,都有属于他们不同的玩法,这个,其实辐射3也具备了,虽然就我感觉起来多少差点。
还有一点 ...
后一个特点真是乐趣无穷阿.......太多东西可以去点点看看的了.....

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FO3还是比较注重战斗了

怎么说呢,可能FO3是3D的,对于枪械的设计感觉和丰富枪支的运用比2D的更有优势

制作组比较偏重于这方面,从宣传中对VATS的特别强调就可以看出

FO2在这方面做起来比较难一点,把更多的精力放在了人文上

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现在玩fo2的人,在心里诺的拳击台上,对边上观众的那句mike like ear,应该没什么感觉了吧
当时玩到的时候,正好是泰森咬掉霍利菲尔德耳朵之后,非常欢乐

还有将炸弹用偷窃技能放在npc身上,然后走出区域:D

以及那台说你在点我xx次看看啊的破电脑,真不相信你居然点了xx次,好吧,去神父那里吧~

开锁,shit,断在锁里了,嗯,边上没有人,炸弹摸出来,boooom,门开了

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炸弹用偷窃技能放在npc身上是FO3的一个成就吧...

偶还真点了,先是21次,然后是53次,然后就不说了...

开锁断了也碰到过,读档了

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楼主真肤浅……

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牛肉终于来了...

说点深的给偶听听

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让你们透,帖子根本不敢看

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