混世魔头
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小黑屋
原帖由 老江湖 于 2009-1-17 15:04 发表 看来TG里FPS的核心饭不多嘛 以前我一直不是很赞同第2种模式,觉得竞技性降了很多,特别是中远距离的拼杀削弱很多,中短距离的肉搏占据主导,那要加强中远距离的乐趣怎么办呢,只有加大远距离武器暴力 ...
原帖由 Virtue 于 2009-1-17 17:00 发表 第二种模式里 HALO由于雷神甲的存在因此合理. 因为一旦没有护甲, 那就是最危险的时候. 但像COD4什么的, 吃了了枪子还可以完全回复, 多少有点点怪.
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五道杠
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-17 12:46 发表 快节奏? 你指好像Q1Q2那样不打怪直接冲过关咩…… 伪非军事MANIA追求更脆弱的生命,更合理的战术迂回
原帖由 昵称无效 于 2009-1-17 18:28 发表 单挑q3最高 cs那种模式也不错,没血就死,等下局 单机还是cod这样的好,省得老是嗝屁读盘
原帖由 老江湖 于 2009-1-17 18:34 发表 现在多数网战的模式都是自动回血的,碰上些龟的对手,一中枪就逃的没影了,过了一会又满血回来了 说白了一回合不能将对手打死就等于浪费子弹,本人更看好于LD4的模式,更加逼真更加有战略游戏性。