» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 怎么感觉BIO5有雷的趋势...

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-1-27 15:53 发表

紧急回避系统+配弹粉+较少的绕圈。
BOSS战除三场外,其余均可选择回避或者应战,迎战后的回报也很好,
佣兵游戏相当出色,
3代要是把可以拾到的普通弹药全部改为配弹粉的话效果会更好。
紧急回避系统彻底扼杀恐怖气氛,使游戏彻底沦为一个ACT游戏.
配弹粉完全鸡肋,增加玩家麻烦.

BH不少好的设定都会在接下来的作品里继承下去,比如调查道具出新道具,快速转身,快速上弹,受伤姿势等等,这两个系统有继承么?
BH3的唯一两个贡献恐怕就是快速转身和按掉剧情了.

其余7+1场对追踪者的回报算好?能有这个余力和弹药去做掉3,6,7次追踪者的拿两个奶瓶盒和一个无限弹的话早就不需要这些东西了.一周目的第七场拿的还是普通的步枪吧,连射系武器在BH系列是出奇的烂,特别在早期BH里更是弱得夸张,打7次追踪者就拿这么个玩意儿有意思?

佣兵模式可以说是3里唯一的亮点了,不过就小游戏的好玩程度,BH3里的佣兵模式还是要排在4的佣兵,2的第四生存者/豆腐之后,之比2DC的拆炸弹和0的水蛭猎人好玩一点点而已.


TOP

昨天合作DEMO版本感觉还行列
雷肯定不算 就是可能难有大突破
因为4代太高了



TOP

应该不会差吧,但是可能不会特别惊人~


TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 16:28 发表

紧急回避系统彻底扼杀恐怖气氛,使游戏彻底沦为一个ACT游戏.
配弹粉完全鸡肋,增加玩家麻烦.

BH不少好的设定都会在接下来的作品里继承下去,比如调查道具出新道具,快速转身,快速上弹,受伤姿势等等,这两个系统有继 ...
恐怖气氛?
哪怕气氛十足的一代,通关两三次就什么什么恐怖感都没有了,
因为生化是走惊悚路线的,所以恐怖的氛围交给流程与剧情即可,
充斥生化整个系列的不是什么恐怖感,而是害怕操作人物受伤甚至死亡的紧张感,
紧急操作系统不但没有降低反而提高了这种紧张感。
而且生化3在细节上的追求也是2不能比的,比如紧急回避后的射击动作,受伤倒地以后的按键加快起身等等。
整个生化3体现出的是在传统生化构架下追求高度的自由,
配弹粉我前面也说了,如果完全取消掉普通弹药全部换成配弹粉的话效果会更好,
相信很多玩生化的玩到最后箱子里一大堆手枪弹自动步枪弹用不上,配弹粉可以很好解决这个问题。

至于说3代的佣兵比不上2代的第四生存者,我实在不知道这话是怎么说了,
3代佣兵中的MIKHAIL的定位恰恰就是2代中的汉克,白头老汉对应的恰恰就是豆腐。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-1-27 17:08 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-1-27 17:01 发表

恐怖气氛?
哪怕气氛十足的一代,通关两三次就什么什么恐怖感都没有了,
充斥生化整个系列的不是什么恐怖感,而是害怕操作人物受伤甚至死亡的紧张感,
紧急操作系统不但没有降低反而提高了这种紧张感。
而且生 ...
初次游戏的感受对绝大多数玩家来说更为重要,一个游戏会去通他个百八是遍的只是少部分CU而已.一周目就打得想睡觉了,还多周目啊.

况且CAPCOM辛辛苦苦加个追踪者干吗,不就是要强调被追击的恐怖感么?你一句反正几周目后就不恐怖了,就把CAPCOM拼命给游戏加恐怖点的血汗给说没了

紧急回避增加紧张感?除非拿脚来玩,可能会紧张操作失误,否则这个系统就是大幅度增加游戏的无聊度,如果你坚持说这个系统优秀,那就解释下为什么后来的BH都不用吧.
稍微练习一下,就在那里到处打滚回避敌人攻击,这游戏还有啥意思.

本来追踪者是个不错的想法,不过随便跑几条马路就能甩掉的追踪者+吃两三发火箭弹都死不了的主角+无聊到爆的打滚系统就注定了BH3就算游戏制作再怎么进步,CG再怎么漂亮,还是远不能和1,2以及后面的作品比.

游戏要评价好坏,要么看比较权威的杂志网站的评分,要么看销量,前者代表专家评价后者代表大众认知,BH3两样都不找边.当然口味独到的人一定要说BH3好是没问题,在下还把灵弹魔女捧为神作呢,你一定要坚持BH3比2好在下也拉不长你扯不断你不是么.

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2009-1-27 17:12 编辑 ]

TOP

5就靠延续4的操作,高清的画面,协力作战就足够让我满足了……
剩下的雷点主要是剧本,关卡设计和ai了吧...咱咬牙忍了...
庸作就庸作吧,咱是庸人

美中不足是……我想要wii的操作方式啊

[ 本帖最后由 盐水棒冰的替身 于 2009-1-27 17:13 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 17:09 发表

初次游戏的感受对绝大多数玩家来说更为重要,一个游戏会去通他个百八是遍的只是少部分CU而已.一周目就打得想睡觉了,还多周目啊.

紧急回避增加紧张感?除非拿脚来玩,可能会紧张操作事务,否则这个系统就是 ...
既然是初次游戏,那么剧情与流程产生的恐惧感应该为主,
比如警察局走廊里面那两扇伸出手的窗户,以及第一只舔食者的出现等等,
换成第二次经历效果就大大不如了,
所以追踪者的设定相当的好,初次游戏能够造成恐怖感,也能够提升玩家的挑战欲。
至于紧急回避系统,不下一定的功夫去练也是不成的,
如果你的说法成立的话,那2代的玩家一开始玩也有了豆腐模式全灭敌人的水平了。
至于为什么后面不采用3代的紧急回避,我觉得也是一个遗憾,它不过在OB系列中得到了发展。
3代的低靡与PS的机能以及传统生化模式的逐渐没落是有很大关系的,
同样看看被大唱赞歌的CV,被称为神作的rebio单纯从系统上来说是不如3代的,完全是剧情和画面上加分太多,
前者流程上一塌糊涂,后者紧急回避道具就是鸡肋。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-1-27 17:25 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 cinder 于 2009-1-27 13:58 发表
现在希望生化5成雷的都是哪群人呢?
神机和三红机有这个游戏,健身机在等着缩水移植,看来希望雷的都是PSP饭了。

TOP

世界上所有预言家都可以去死。
http://www.ps3trophies.org/game/resident-evil-5/trophies/
已经确定生5有简单,普通,老兵和专家难度。总共4个难度,你丫怎么知道DEMO是什么难度?

[ 本帖最后由 ShinKaze 于 2009-1-27 17:28 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 ShinKaze 于 2009-1-27 17:26 发表
世界上所有预言家都可以去死。
http://www.ps3trophies.org/game/resident-evil-5/trophies/
已经确定生5有简单,普通,老兵和专家难度。总共4个难度,你丫怎么知道DEMO是什么难度?
單然是簡單難度,所有的DEMO通則

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-1-27 17:20 发表

既然是初次游戏,那么剧情与流程产生的恐惧感应该为主,
比如警察局走廊里面那两扇伸出手的窗户,以及第一只舔食者的出现等等,
换成第二次经历效果就大大不如了,
所以追踪者的设定相当的好,初次游戏能够造成 ...
行行行,您说啥就是啥了 原来紧急回避这种系统还需要练的

TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-1-27 17:37 发表

單然是簡單難度,所有的DEMO通則
请问您玩过多少BH的DEMO了?

2,CV,0,4,哪个DEMO是EASY的,说说看啊。

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 18:24 发表

行行行,您说啥就是啥了 原来紧急回避这种系统还需要练的
这么说您老原来第一次和追追干架就小刀捅死了,拜一下神人

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 18:25 发表

请问您玩过多少BH的DEMO了?

2,CV,0,4,哪个DEMO是EASY的,说说看啊。
那妳说说2,CV,0,4的DEMO都是什么难度的?液内人士

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-1-27 18:34 发表

这么说您老原来第一次和追追干架就小刀捅死了,拜一下神人
还没那么神,但也回避了无数次他的攻击了,况且就JILL那体力,稍微被抡个几拳也无大碍。

但HUNTER和狗狗的威胁基本是没了。闪啊闪。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博