元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 zero3rd 于 2009-1-27 15:53 发表 紧急回避系统+配弹粉+较少的绕圈。 BOSS战除三场外,其余均可选择回避或者应战,迎战后的回报也很好, 佣兵游戏相当出色, 3代要是把可以拾到的普通弹药全部改为配弹粉的话效果会更好。
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混世魔头
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 16:28 发表 紧急回避系统彻底扼杀恐怖气氛,使游戏彻底沦为一个ACT游戏. 配弹粉完全鸡肋,增加玩家麻烦. BH不少好的设定都会在接下来的作品里继承下去,比如调查道具出新道具,快速转身,快速上弹,受伤姿势等等,这两个系统有继 ...
原帖由 zero3rd 于 2009-1-27 17:01 发表 恐怖气氛? 哪怕气氛十足的一代,通关两三次就什么什么恐怖感都没有了, 充斥生化整个系列的不是什么恐怖感,而是害怕操作人物受伤甚至死亡的紧张感, 紧急操作系统不但没有降低反而提高了这种紧张感。 而且生 ...
小黑屋
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 17:09 发表 初次游戏的感受对绝大多数玩家来说更为重要,一个游戏会去通他个百八是遍的只是少部分CU而已.一周目就打得想睡觉了,还多周目啊. 紧急回避增加紧张感?除非拿脚来玩,可能会紧张操作事务,否则这个系统就是 ...
原帖由 cinder 于 2009-1-27 13:58 发表 现在希望生化5成雷的都是哪群人呢?
精神分裂
原帖由 ShinKaze 于 2009-1-27 17:26 发表 世界上所有预言家都可以去死。 http://www.ps3trophies.org/game/resident-evil-5/trophies/ 已经确定生5有简单,普通,老兵和专家难度。总共4个难度,你丫怎么知道DEMO是什么难度?
原帖由 zero3rd 于 2009-1-27 17:20 发表 既然是初次游戏,那么剧情与流程产生的恐惧感应该为主, 比如警察局走廊里面那两扇伸出手的窗户,以及第一只舔食者的出现等等, 换成第二次经历效果就大大不如了, 所以追踪者的设定相当的好,初次游戏能够造成 ...
原帖由 allensakura 于 2009-1-27 17:37 发表 單然是簡單難度,所有的DEMO通則
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 18:24 发表 行行行,您说啥就是啥了 原来紧急回避这种系统还需要练的
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 18:25 发表 请问您玩过多少BH的DEMO了? 2,CV,0,4,哪个DEMO是EASY的,说说看啊。
原帖由 zero3rd 于 2009-1-27 18:34 发表 这么说您老原来第一次和追追干架就小刀捅死了,拜一下神人