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[其他] 話說,為啥第三方不怕在PS3跟360上虧本嗎?

标题有误,上360不可能亏本


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原帖由 zentdk 于 2009-2-21 19:38 发表

世界上最富的几个人都没有本科学历,你也去试试
另外dead space早就有pc版了谢谢
WII版DS是另外一片來的,不是原本的那一片。



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原帖由 exellen 于 2009-2-21 19:44 发表

WII版DS是另外一片來的,不是原本的那一片。
...
你的脑子好拿出来洗一洗了,别忘了脱水


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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-21 19:48 发表

...
你的脑子好拿出来洗一洗了,别忘了脱水
我看需要洗一洗的人是你,連消息都看清楚就出來打嘴炮。WII上的DS的故事是前傳來的,根本就是另外一篇了。還是你覺得BH0=BH1?是的話我只能恭喜你了。

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原帖由 exellen 于 2009-2-21 19:37 发表

我可不可以反過來問,有多少人不會玩?至少唯一的樣本BH4賣了160萬。
BH4要是妇科到360上难道会卖的少?
EA这种快餐公司能为WII去精雕细琢一个DEAD SPACE?我才不信呢。。

DEAD SPACE本来突出表现的就是绚丽画面带来的恐怖效果。。。WII既然表现不出,就干脆简化做一个射击版,不是很好嘛,便宜又讨好。
至于你问厂商怕不怕亏本,呵呵。。做娱乐行业的,如果没有大的投入,哪儿来大的收获。。这是最简单的道理。。

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原帖由 exellen 于 2009-2-21 19:51 发表

我看需要洗一洗的人是你,連消息都看清楚就出來打嘴炮。WII上的DS的故事是前傳來的,根本就是另外一篇了。還是你覺得BH0=BH1?是的話我只能恭喜你了。
我说的是pc

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-21 20:32 发表

我说的是pc
THEN?我現在在說的是這片十之八九會被移到PC去,有問題了?

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我才不信這片最後會沒有電腦版本。

你是在装清纯啊

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另外移植pc时当然是参照高清版本,谁脑残会去和wii版发生关系啊...

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-21 21:06 发表
另外移植pc时当然是参照高清版本,谁脑残会去和wii版发生关系啊...
PSP

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引用:
原帖由 exellen 于 2009-2-21 19:34 发表

就是這種心態很差,不是嗎?至今為止次世代最好好看的銷量都通通集中在WII上了,不了解這樣子它們還有什麼不滿意。何況,WII到現在為止有任何讓它們失望的數字出現嗎?
好看的销量都在WII,但是WII上哪个好看的销量关第三方多少事的?又关FPS ,TPS多少事?
对打枪游戏,别的什么都可以不说,没画面,死就一个字。
对于多平台的欧美厂商,做给WII,就意味着一棵树上吊死,而且WII上的受众人群买不买这类游戏的帐还说不清。出高清就意味着PS3+XO+PC三平台一起上,哪个更稳妥?

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对于第三方来说,WII游戏的开发风险要大于PS3和XO,虽然WII的开发成本比PS3和XO要小,但是其不可预知的风险要远远大于PS3和XO,开发PS3和XO的游戏,只需要用以往开发游戏机的经验开发即可,而WII就不行了,以往的经验和可控风险已经用不上了,第三方必须重新来评估WII的风险价值,也就是说,第三方进入了一个对于他们来说完全空白的一个领域,对于这种情况,第三方是很头疼的,他们不可能像第一方似的,不停地做试验,他们承担不起,所以开发WII的游戏,第三方只能看哪种类型好卖,开发哪种类型。光枪类游戏的确是在WII上最好卖,生化UC卖过了百万,死亡之屋上一作全球销量在80多万左右,即使是幽灵战队也比枪之危机4好卖,那么对于第三方来说,在WII上开发光枪类游戏就能够赚钱,风险就小很多。

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XO,PS3,PC上三方互相移植的成本应该小于在Wii上重新开发一个光枪版本吧。。。。。,再说。。。改成光枪游戏也是根据市场的接受程度决定的

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[posted by wap, platform: iPhone]


大家都畏首畏尾,游戏业就完了

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有没有业内切合下主题谈谈第三方在高清机上开发游戏盈利概况。

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