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哪种连击数显示方式比较有爽快感

引用:
原帖由 flashback 于 2009-2-24 11:38 发表


这中间其实包含着“市场定位”的味道,将高连击作为第一追求的玩家一般首选是“GGXX”和“KOF”。
街霸需要创造与竞争对手的“差异化”,从而赢得自己的忠实用户,不将高连击数作为玩家的主要追求,这在产品上是定位,在游戏细节中体验就是各种引导方式。
当然,将在街霸中追求高连击并不被产品所禁止,游戏产品创造自己的风格只能用大量的引导而不能过多的禁止。
……我说的是连技,不是连击,你引用和回复的不太对路数……
不过说的倒也差不多


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象CAVE一样去显示。



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我在想是不是加入声音提示会更好,想音乐游戏那样


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引用:
原帖由 soraya 于 2009-2-24 13:43 发表
我在想是不是加入声音提示会更好,想音乐游戏那样
蒙提祖玛的宝藏
连击时不显示,但有音效提示,一浪接一浪,你可以猜也可以数到底是几连,那音效足可令你兴奋:D
(要是音效会根据连击数越高而变的越激荡热血就更完美了 )
最后中间大字显示连击数,并显示此次的得分,太爽快了:D

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打完再显示的,主要是一些比较正规的击打方式,一下就是一下的;
而一边打一边显示的,都是一些比较夸张的,比如SNK的侍魂4、KOF什么的,连击数很夸张,但是和攻击力没有直接关系。

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特别热衷连击数的,一定要玩劲乐团啊!!
可惜关门了,玩超级乐者吧。

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引用:
原帖由 孤高の英雄 于 2009-2-24 12:07 发表
我喜欢对手被我不是连续技的方式一下一下连续打到感觉才爽。
貌似恶魔战士啊

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capcom倒是有一款语音记录combo数的2d格斗游戏.........

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饿狼 RB,那个大啊!!

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引用:
原帖由 fhqwb 于 2009-2-25 09:20 发表
特别热衷连击数的,一定要玩劲乐团啊!!
可惜关门了,玩超级乐者吧。
o2j你好,o2j再见,话说你玩这个棒子游戏还不如先在PSP上耍耍DMP,话说DMP的连击显示方式,比IIDX要动感多了。

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SF的连技 感觉 象是好莱坞电影全部由特技完成,KOF的,则象香港动作电影,由动作演员完成!

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彩京的打击者1999吃正奖牌时有音效

连击越多声音越清脆

很爽

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连击一定要打到死,打到一局完事,才爽

还有就是每次都能突破上一次的极限


旋律天国gold里面的弹硬币连击,赌博机里的猜大小连击,

[ 本帖最后由 meizizi 于 2009-3-1 21:45 编辑 ]

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sfex也是边打边出数字,恶魔,星际格斗也是

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恶魔战士那种

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