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[新闻] 《铁拳6》的开发经验将影响到下一代Xbox主机的开发(12楼更新泄密谈话)

TK: TK7會有要用錢買的技。就是比較特殊性能比較好的新技,部分性能好的舊技
    也改成要用買的。
    可以用錢改造某些技的性能,像是本來沒光變有光、有比較漂亮的特效、出招時
    喊的台詞等。甚至可以改硬直改frame等。

终于来了


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引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-6 12:58 发表
《铁拳6》的开发采用了连《灵魂能力IV》小组都放弃使用的高度动作模糊技术,为了将其效果用于60帧的格斗游戏表现上,《铁拳6》开发小组编写了大量完全活用PS3的SPU的代码。而为了将该动作模糊技术也同样应用于X360上,原田表示制作过程是非常艰难的,也很具有挑战性。
http://gnn.gamer.com.tw/6/20676.html
  除了預定與 Xbox 360 主機同步發行的《生死格鬥 4》之外,其餘兩款目前尚無任何畫面與內容公布。而《生死格鬥 4》繼先前 E3 所釋出的遊戲畫面與影片之後,本次 TECMO 也釋出了效果更為進步的新遊戲畫面。由這些畫面中玩家可以見識到遊戲將加入動態模糊與景深模糊等現實世界中常見的進階視覺效果,讓遊戲能呈現出更為逼真的景觀與動感。




原田勝弘泪目



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TK: TK7會有要用錢買的技。就是比較特殊性能比較好的新技,部分性能好的舊技
    也改成要用買的。
    可以用錢改造某些技的性能,像是本來沒光變有光、有比較漂亮的特效、出招時
    喊的台詞等。甚至可以改硬直改frame等。




想自杀不用这样吧?这种扯淡文转过来作甚


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引用:
原帖由 wxx 于 2009-3-6 13:38 发表


你误会了,我身为从soul edge开始玩的刀魂饭,对tekken爱屋及乌。

我好像2年前就邀请过lz和我一起连ps3版的tk5dr

ps,lz水区的帖子太欢乐了,转过来让战区众也欢乐一下
你记错人了吧…………,没印象。

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[posted by wap]


记起来了,nv的7系列芯片处理动态模糊是残废,极品飞车10里面一开动态模糊就被a卡秒杀了。

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顺便告诉一下楼主,很多游戏证明360的光驱读取可能比PS3安装之后还快……

另外360的DVD光驱读取速度也比PS3的BD光驱快……

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WXX的行为那是在保护LZ啊.

教导战区众不要75楼主.

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2009-3-6 13:41 发表
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记起来了,nv的7系列芯片处理动态模糊是残废,极品飞车10里面一开动态模糊就被a卡秒杀了。
這件事我太印象深刻了
效果全開7900GTX只有1950XTX一半不到的FPS

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引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-6 13:38 发表
原帖由 zhuliang 于 200936 13:37 发表

motion blur这种大陆货在ps3上原来还需要活用spu才能达到啊?
貌似前面还有高度二字吧。我是真不懂。
要是不懂装懂可就不对了。
加不加“高度”它也就是个动态模糊,除非namco跳出了opengl的限制自己开发了个新的api。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 13:42 发表
WXX的行为那是在保护LZ啊.

教导战区众不要75楼主.
转一新闻而已,战区众真有能耐找原田理论去。在这咋咋呼呼的只是不懂装懂,打肿脸充胖子自取其辱而已。
反倒是我在这看戏看的不亦乐呼。

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技术的岛国 欧美怎么没人说XBOX360开发难

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真好,又一个活用SPU的,人人都活用SPU

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2009-3-6 13:37 发表
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motion blur这种大陆货在ps3上原来还需要活用spu才能达到啊?
我很赞同!

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-3-6 13:41 发表
顺便告诉一下楼主,很多游戏证明360的光驱读取可能比PS3安装之后还快……

另外360的DVD光驱读取速度也比PS3的BD光驱快……
你理解的有问题。
3D格斗游戏要求的就是每局开始之前尽量不让玩家感到有读盘时间,并且每个地图需要读取的数据也不少,这就要求数据装载要超快。
但是由于受DVD载体限制,数据文件就需要进行大幅压缩。
原田指的是如何在超快与高压缩之间找到平衡。

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引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-6 14:01 发表

你理解的有问题。
3D格斗游戏要求的就是每局开始之前尽量不让玩家感到有读盘时间,并且每个地图需要读取的数据也不少,这就要求数据装载要超快。
但是由于受DVD载体限制,数据文件就需要进行大幅压缩。
原田指的 ...
自我解釋美
事實上只要CPU有能力即時解壓縮,壓縮越高讀取越快

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